[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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293: 2023/05/31(水)09:08 ID:evbfPkD2(1) AAS
車輪の再発明する奴は馬鹿
294: 2023/05/31(水)09:35 ID:oEVfRiN4(1/3) AAS
車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな
295: 2023/05/31(水)09:42 ID:tkf3Dgap(1) AAS
車輪の再発明する奴は馬鹿
296: 2023/05/31(水)12:01 ID:mid0Sr8S(1/2) AAS
車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ
再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね
297: 2023/05/31(水)12:02 ID:mid0Sr8S(2/2) AAS
×現行品の開発者は
○開発者は現行品の
298: 2023/05/31(水)13:57 ID:oEVfRiN4(2/3) AAS
作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る?
299: 2023/05/31(水)14:35 ID:udMO3d04(1/2) AAS
調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない
300: 2023/05/31(水)17:51 ID:oEVfRiN4(3/3) AAS
ワイは4時間くらいが限界
目が疲れて限界

とりあえず下るだけのゲーム作ろう
301: 2023/05/31(水)19:53 ID:udMO3d04(2/2) AAS
c++独自の仕様多くてしんどいな
302: 2023/05/31(水)20:42 ID:QXTpiqlV(1) AAS
C++でGCを再現するためだから
仕方ないけど難しいよね
303: 2023/05/31(水)20:45 ID:J1mgxrUY(1) AAS
ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕
304: 2023/05/31(水)21:06 ID:V6KrqVrL(1) AAS
インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める
書けるかと言ったら閉口w
305: 2023/06/01(木)11:52 ID:gjh91IOB(1/3) AAS
最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本?
わざわざ自作しないで
306: 2023/06/01(木)12:02 ID:+QqS0FHK(1) AAS
脱初心者程度だけど
何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、
いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ
イチから組むよりはたぶん早い
307: 2023/06/01(木)12:23 ID:gjh91IOB(2/3) AAS
fpsキャラはそのまま流用出来そう
主観視点だからこだわる必要ないし
308: 2023/06/01(木)12:29 ID:bGdz8hC1(1) AAS
ぽまいらフェス行くん?
行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ
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(1): 2023/06/01(木)18:07 ID:RNr1YCnl(1/2) AAS
底辺エンジョイ勢だから行かない
ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない
310: 2023/06/01(木)22:05 ID:gjh91IOB(3/3) AAS
リハビリ始めたす

質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます
これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね

どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか?
311
(1): 2023/06/01(木)23:05 ID:RNr1YCnl(2/2) AAS
Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する
プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能
リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ
312
(1): 2023/06/01(木)23:07 ID:hGTaIyjZ(1) AAS
World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ
全部に設定するならProject設定でする
UE使ってないけど知ってる
313
(1): 2023/06/02(金)00:40 ID:GGeDwZj3(1/3) AAS
c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど
314
(1): 2023/06/02(金)01:50 ID:n34r5QNA(1/3) AAS
>>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない
何で勉強したの?
315
(2): 2023/06/02(金)02:18 ID:BqcFWbv2(1/2) AAS
UEでC++で何するん?
316
(2): 2023/06/02(金)02:26 ID:GGeDwZj3(2/3) AAS
>>314
「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ
317: 2023/06/02(金)02:40 ID:n34r5QNA(2/3) AAS
情報ありがとう
318
(1): 2023/06/02(金)02:49 ID:n34r5QNA(3/3) AAS
>>315
C++でフロッキングやってみたい
Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。
319: 2023/06/02(金)03:02 ID:BqcFWbv2(2/2) AAS
おおーガチだねえ
とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ?
320: 2023/06/02(金)08:35 ID:Y+G7D1FX(1/4) AAS
>>311
>>312
ありがつ
リハビリするでつ
321: 2023/06/02(金)09:06 ID:GGeDwZj3(3/3) AAS
>>315
自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる
322: 2023/06/02(金)09:45 ID:/Wrr9Qpe(1) AAS
>>309
なるほど
結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか
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