[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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(1): 2023/06/03(土)22:02 ID:VWdxsdYJ(1) AAS
>>347
多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ
参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw
354: 2023/06/03(土)22:50 ID:EUkLZMk4(2/2) AAS
>>353
センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ
主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな
355: 2023/06/04(日)00:45 ID:kuCVPod9(1/3) AAS
ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。
なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ
356: 2023/06/04(日)03:06 ID:MiPGwoUn(1) AAS
UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う
今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし
357: 2023/06/04(日)10:13 ID:JAQAnDb3(1/3) AAS
>>349
なるほど そういうもんなのね
フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ
358: 2023/06/04(日)10:29 ID:JAQAnDb3(2/3) AAS
大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな
359: 2023/06/04(日)11:28 ID:0PUMZqtw(1) AAS
なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある
そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね
360: 2023/06/04(日)18:20 ID:kuCVPod9(2/3) AAS
VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう
小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう
361: 2023/06/04(日)18:24 ID:JAQAnDb3(3/3) AAS
個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか
362: 2023/06/04(日)19:21 ID:ukex5YNC(1) AAS
まずは完成させないと土俵にすら立てないからな
363: 2023/06/04(日)20:39 ID:SUlfkqtO(1) AAS
まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ
サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね
364: 2023/06/04(日)22:34 ID:kuCVPod9(3/3) AAS
まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。
方向性とか理想を追うのはそれからだろ
365: 2023/06/05(月)06:35 ID:CayWpKdl(1/2) AAS
aiも個人制作に有利に働くのかね
企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが
366: 2023/06/05(月)06:51 ID:3MMkc5M/(1) AAS
AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。
質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら
まず完成させることからはじめよう
367: 2023/06/05(月)06:52 ID:13mHZx7+(1) AAS
絵に関してはみんな神経質になってるけど、
モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる
そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ
368: 2023/06/05(月)07:52 ID:4EFturwn(1) AAS
UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで
369: 2023/06/05(月)08:38 ID:rzhu7ADP(1) AAS
UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな
Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど
370: 2023/06/05(月)15:50 ID:CayWpKdl(2/2) AAS
uefnは小規模なゲームに使うにはメリットない感じかな?
371: 2023/06/05(月)15:58 ID:UibHaSRS(1) AAS
そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる
372: 2023/06/05(月)20:42 ID:Zi/p9lMJ(1) AAS
そういう趣旨のもんだしw
373: 2023/06/06(火)08:16 ID:iEiA1vxH(1/2) AAS
Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる
(フォトナプレイしてないので)しらんけど

Verse座学だけしたい
そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き
いい講義資料か動画おすすめない?
374: 2023/06/06(火)10:20 ID:WjUux8uV(1) AAS
時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ

136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
画像リンク

375: 2023/06/06(火)10:52 ID:NXCC9fba(1) AAS
空間コンピューティングとは
376: 2023/06/06(火)10:59 ID:OcHVT4H3(1) AAS
verseは公式のチュートリアルがある
377: 2023/06/06(火)11:07 ID:peNJZ0hw(1) AAS
みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって
Game Ready か Studioどちらを入れていますか?
378: 2023/06/06(火)11:11 ID:iEiA1vxH(2/2) AAS
トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの
いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと?
379: 2023/06/06(火)13:18 ID:PZ9MIaM/(1) AAS
verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる
380: 2023/06/07(水)13:28 ID:wRQ7UqBa(1) AAS
C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ
381: 2023/06/08(木)10:09 ID:Seb6G8Fd(1) AAS
coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`)
あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ
382: 2023/06/09(金)08:21 ID:5CcHOObn(1) AAS
初心者質問で恐縮ですが
UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか?
経験者の体験談をお伺いしたいです 
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