[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:40:04.23 ID:/XKlV2PB かまへん、でも何だったのかは気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:59:14.37 ID:Knnpyjja マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる? ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか…… 円安のせいかと思ったけど 現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない ドルで売ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 05:09:49.44 ID:nMHcGFJC >>168 無料なんだし 試すだけやってみれば。 映像は間違いなくUE5の方が綺麗。 新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。 ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:06:39.38 ID:0Tjp43z7 >>173 なるほど わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね 今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 08:01:27.44 ID:nMHcGFJC >>174 VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。 core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。 洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど) 今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 11:22:14.81 ID:lzl6TTgB UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな 逆にLumen関係を全部OFFにすると エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる 前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする Unityは試してないからわからないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 11:52:13.05 ID:8dx98gGJ >>175 おおなるほど4060出るんか 色々詳しくサンキューな^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 12:31:43.69 ID:PLmsFT9T 完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか? ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 14:14:14.98 ID:FGU3P6Zb ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 16:10:21.77 ID:nMHcGFJC 基本ブループリントで解決するんじゃね 「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 19:49:33.22 ID:NifOsm9D そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 20:02:13.05 ID:PLmsFT9T 結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 20:17:31.19 ID:NifOsm9D それでいいと思う 手段に拘ると完成しない あくまでゴールはゲームの完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:15:52.61 ID:YxYDlfnv EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ そんなわけないだろって心のなかでおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:40:28.49 ID:PLmsFT9T ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか? 小さくて目がつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:41:48.45 ID:PLmsFT9T ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:47:29.90 ID:DR29s93C c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 06:41:30.73 ID:YRmdPJjZ >>183 更に売れることですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 07:35:53.68 ID:xaTuRyAK お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww 欲なんか出すな!過程を楽しめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 07:36:36.20 ID:xaTuRyAK 人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ 幸せはそこにしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 09:54:40.59 ID:YRmdPJjZ 夢は持とうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:09:07.35 ID:wOtulOfC GeForce RTX 4060 (8 GB) ¥ 52,800 より 7 月発売予定 GeForce RTX 4060 Ti (8 GB) ¥ 69,800 より 5 月 24 日より発売開始 GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) ¥ 88,800 より 7 月発売予定 4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:30:46.43 ID:xaTuRyAK AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う 今から買うなら4060Ti一択じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:54:06.43 ID:4lIPnr/g 容量だと想う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:58:09.04 ID:YRmdPJjZ 制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 15:18:32.28 ID:Ypp58ukv 何をするにも期限はつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 15:19:49.40 ID:xaTuRyAK 期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 18:42:13.15 ID:YRmdPJjZ 2つ同時進行はありだと思う? 1つだと飽きる >>196 >>197 そうですね ありがとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 19:52:48.64 ID:4lIPnr/g メインが詰まったら気分転換は大事 インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:47:37.78 ID:fLKIdG+4 4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/200
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 802 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s