[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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171: 2023/05/18(木)23:40 ID:/XKlV2PB(1) AAS
かまへん、でも何だったのかは気になる
172: 2023/05/19(金)04:59 ID:Knnpyjja(1) AAS
マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い
Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ
173(1): 2023/05/19(金)05:09 ID:nMHcGFJC(1/3) AAS
>>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。
ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
174(1): 2023/05/19(金)07:06 ID:0Tjp43z7(1) AAS
>>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
175(1): 2023/05/19(金)08:01 ID:nMHcGFJC(2/3) AAS
>>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)
今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
176: 2023/05/19(金)11:22 ID:lzl6TTgB(1) AAS
UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや
177: 2023/05/19(金)11:52 ID:8dx98gGJ(1) AAS
>>175
おおなるほど4060出るんか
色々詳しくサンキューな^^
178: 2023/05/19(金)12:31 ID:PLmsFT9T(1/4) AAS
完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか?
ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね
ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?
179: 2023/05/19(金)14:14 ID:FGU3P6Zb(1) AAS
ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ
180: 2023/05/19(金)16:10 ID:nMHcGFJC(3/3) AAS
基本ブループリントで解決するんじゃね
「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん
181: 2023/05/19(金)19:49 ID:NifOsm9D(1/2) AAS
そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう
182: 2023/05/19(金)20:02 ID:PLmsFT9T(2/4) AAS
結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る
183(1): 2023/05/19(金)20:17 ID:NifOsm9D(2/2) AAS
それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成
184: 2023/05/19(金)21:15 ID:YxYDlfnv(1) AAS
EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった
185: 2023/05/19(金)21:40 ID:PLmsFT9T(3/4) AAS
ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
186: 2023/05/19(金)21:41 ID:PLmsFT9T(4/4) AAS
ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
187: 2023/05/19(金)21:47 ID:DR29s93C(1) AAS
c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
188: 2023/05/20(土)06:41 ID:YRmdPJjZ(1/4) AAS
>>183
更に売れることですな
189: 2023/05/20(土)07:35 ID:xaTuRyAK(1/4) AAS
お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
190: 2023/05/20(土)07:36 ID:xaTuRyAK(2/4) AAS
人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ
191: 2023/05/20(土)09:54 ID:YRmdPJjZ(2/4) AAS
夢は持とうと思う
192: 2023/05/20(土)12:09 ID:wOtulOfC(1) AAS
GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より
7 月発売予定
GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
¥ 69,800 より
5 月 24 日より発売開始
GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)
¥ 88,800 より
7 月発売予定
4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
193: 2023/05/20(土)12:30 ID:xaTuRyAK(3/4) AAS
AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
194: 2023/05/20(土)12:54 ID:4lIPnr/g(1/2) AAS
容量だと想う
195: 2023/05/20(土)12:58 ID:YRmdPJjZ(3/4) AAS
制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
196(1): 2023/05/20(土)15:18 ID:Ypp58ukv(1) AAS
何をするにも期限はつけろ
197(1): 2023/05/20(土)15:19 ID:xaTuRyAK(4/4) AAS
期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
198: 2023/05/20(土)18:42 ID:YRmdPJjZ(4/4) AAS
2つ同時進行はありだと思う?
1つだと飽きる
>>196
>>197
そうですね
ありがとぅ
199: 2023/05/20(土)19:52 ID:4lIPnr/g(2/2) AAS
メインが詰まったら気分転換は大事
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
200: 2023/05/20(土)20:47 ID:fLKIdG+4(1) AAS
4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
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