エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 15:29:32.14 ID:7R+bz27v まだ基盤やインゲームの段階で感性を語るのは草 もしかしてイッチの家に忍び込んで仕様書とかソースでも眺めてたんかな 怖いな…戸締まりすとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 20:12:10.85 ID:FttEveii 3人組集団には注意だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/119
120: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/24(火) 21:28:18.17 ID:GPiy/AKZ 今日の進捗 キャラのアニメの仕組みを修正 エフェクトの作成 作ってる途中にフィールド上に敵配置するロジックにバグが見つかったのでそれの対応中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/120
121: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/25(水) 20:28:56.30 ID:WKiTzrBN 今日の進捗 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1618208900666490880 マップ作ったり、グラ変えたりしてました マップのサイズがかなり大きくなったから、全体的に移動速度上げないとゲームテンポ悪い感じがする https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 21:33:08.33 ID:FCGbB94V >>119 行くぞガイア! マッシュ! オルデガ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/122
123: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/25(水) 21:51:19.98 ID:WKiTzrBN お前誰だよ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 21:58:42.89 ID:zUAEHkWz ゴブリンから村を守るのかと思いきや、ゴブリンが主人公かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/124
125: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/25(水) 22:43:29.49 ID:WKiTzrBN ゴブリンから村を守るゲームのどこにエロと面白さを見出せばいいかわからんわ ぶっちゃけ安直で伝わりやすくない? >>村襲うゴブリン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 12:52:20.88 ID:Vtr0mpM5 美少女が主人公での敗北エロはエロゲの定番じゃないの? わざと負けてエロシーン見るのは作業感あってゲーム的にはアレだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 12:53:39.40 ID:FTqXEd/j gifを見た瞬間に凄い違和感を感じたやで すぐに「まあこういうのも有り」と思い直したけどな ただなんとなく面白くなさそうと思った(すまんけど) それは演出やキャラのデザインや動きなのかもだがよく分からん 残虐で暴力的な方向なのかコミカルに収めるのか雰囲気も読めんかった モックということでこれから良くしていくのは承知しとるで まあ勝利条件(村を襲う理由や説明)大義や前提によっても印象が変わるかもしらんね 例えば脅しに屈し魔王側に与したはずの村が税金や作物を納めない (村長の私腹や舐めきった村人の態度)ため懲罰として 村の男の3割を殺し女子供をさらう(勝利条件) そしてさらった女子供をゴブリンに犯させて孕ませたり、 奴隷娼婦として売買して報酬とするとかどうやろか こういうのが興奮するかどうかは知らんが、「豊穣の隷属エルフ」などのエロ漫画 が売れるみたいだから、ある程度の需要はあるのかもしれん といってもこれはただの妄想や。押し付ける気はさらさらないでな イチは自分の思う通りに作ればいいと思う。長文すまんかった。応援しとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/127
128: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/26(木) 13:09:07.30 ID:jPxpGpcJ >>126 敗北でのCG集めはダルすぎてそれは作りたくないんだよね やるなら勝ってCG回収みたいなシステムのほうがいいかな >>127 ダークな雰囲気の凌辱系になるんじゃないかな?(世界観 まぁフリー素材のリソース使ってるから雰囲気出せてないんだよね 戦闘時や人が死んだ際にADVパートちょっとだけ挟もうか迷ってはいるんだが、ゲームテンポ悪くなりそうで迷ってる とりあえずADV入れてみてみんなの意見聞いてみるもありだな >ゲームに関して 個人的なサイクルとしては 村を滅ぼす→滅ぼした際の女モブを獲得リソースとして魔物を生産する能力を強化→次のマップの攻略で必要な上位の魔物や会の魔物の物量を生産可能にする CGの獲得条件に関してはマップ内にいるユニークキャラ(再挑戦時には出現しない)をとらえた状態でマップから離脱するとCG回収とする また、ユニークキャラは生産リソースとしても強化可能として、強化した際にCGを回収できる(強化リソースは上記の魔物を生産するリソースと同じ予定 現状はこんな感じで考えてるかなぁ ハード系な路線の性癖なのは認めてるからそっち路線で作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/128
129: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/26(木) 13:12:37.41 ID:jPxpGpcJ ユニークキャラを強化すると、上位の魔物を作れる想定ね CGに関しては 初回(抵抗)→ 2回目(諦め)→最後(完堕ち) って感じに考えてる まぁ割とざっくり頭の中にあって、まだまとまりきってないんだよねこの辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 16:30:31.00 ID:bN/uuB+B 孕み袋を確保するゲームかぁ 奪取したユニークキャラからレアなモンスター生産できるキーになったり、作物とか家畜を奪うと自軍生産にブーストかかるとか、襲う村の下見を怠ると逆に自陣に村から派遣された冒険者が攻めてくることがあるとか、それに負けると奪還されまうとか、軽く設定聞いただけで妄想が広がるぜ(面白いかは別として) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/130
131: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/26(木) 22:31:59.77 ID:jPxpGpcJ 今日の進捗 大体マスタ作り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 23:37:47.56 ID:7EAh5d8O てかタイルの隙間に微妙に入る線気にならんのかい? サイズ間違いか、切り取りのミスか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/132
133: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/27(金) 23:41:20.85 ID:uq4PYztT それ直したで アンチエイリアスが悪さしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 00:45:49.54 ID:h01w/Wlh >>133 おー Unityのドット描画は設定めんどうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 09:11:30.18 ID:CBbtXb0J スレ流し読みした感じだとゴブリンの巣穴みたいなゲーム性なのかなって思ったらgifあったわTDぽい感じのゲームなのねプレイ時間0.5〜2.0hくらい想定なのもいいね 製造足りてるし簡単なドット絵とUI周りとゲーム性に口出しすることくらいしかできんし品質は必要以上に求めてなさそうだから応援だけはしとるよ 完成したらプレイさせてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 12:03:03.82 ID:K6HBQi+E >>1 クリックで魔物がすぐに表示されるんやなくて 召喚魔法みたいな青い光の円陣をくるくるさせて 時間経過でほわわ〜んと出現するようにすれば 戦術性が高まるんじゃね? 弱い魔物は簡単に出現して強い魔物は召喚まで詠唱に時間が必要 であれば辻褄も合うし雰囲気出てくるんやなかろうか もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ? (でかければ強い魔物と一瞬で認識できる) 敵が召喚した城サイズの軍神を魔物が取り囲んで攻撃するのも一興だと思うで 弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って 攻撃範囲のキャラが全部吹っ飛ばされたりすれば 見た目にも面白くなりそうやな すまんまた勝手なこと書いてしもた まあ全然無理やろけど期待しとるで>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/136
137: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/28(土) 12:46:40.60 ID:+zZu4RUy >>135 その辺やったよ 面白いよな(1しかやってないが) >>136 召喚に対してのコストは考えてたんだよな 演出面はともかく、召喚時間ってのは第一候補だったんだ あと、人間キャラの視界に入る位置だと召喚できないとかな >>もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ? できるけど、ちょっと迷ってるんだよなぁ 人間より劣るけど、大群で制圧する弱肉強食の結果の人間牧場みたいな世界観のほうがカタルシスあるかなって >>弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って この辺も考えてたな クラクラのゲーム性ベースで考えてたから人間側は砲撃や鈍足付与するトラップ駆使するぐらいには考えてた それに対して、こっちは飛行ユニットで対応するってのも考えてたんだが、素材的に厳しい現実が。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/137
138: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/28(土) 12:57:59.50 ID:+zZu4RUy このゲーム考える上での参考としてるのは 世界観 ゴブスレ、ベルセルク、ゴブリンの巣穴 ゲーム性 クラクラ、信長の野望、魔王30 こんな感じかな シミュレーションで1サイクル短め(1~2分)で考えて、そこにエロを後付できる世界観って風に考えたからこうなったって感じ? 上のほうの企画書とかの下りで思考方法がゲーム性からスタートだからそれに載せられられる世界観で考えてる みんなの意見はちゃんと見てるから、アドバイスうれしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 13:08:39.01 ID:CBbtXb0J 1戦闘3分想定で実際は5〜8分くらいになると思ってたから意外とサクサクプレイできそうでいいね ユニット生成にもコスト支払ってるし2分間の戦闘でも制限受けるとちょっと重くも感じるかな? 採用するにしても召喚待ちするより召喚後にクールタイムくらいが個人的には好みかもしれない ボタン押したら即座にゲームに反映された方が個人的には操作してて気持ちいいってのが前提だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 16:56:09.55 ID:h01w/Wlh 召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並) この動きだと狙えるようになってないような… クラロワだと縦のみでわかりやしーけど 物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら 敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が ゲームの流れとしても良いでしょ 蹂躙感出したいなら 大量にヒロインを囲うようにキャラ配置させたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/140
141: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/28(土) 19:19:04.95 ID:+zZu4RUy いろいろ意見ありがとうな その辺はエフェクト入れるなりして工夫してみるわ 演出部分の強化としてね それとは別件で、モブを200x200ぐらい出したらクッソ重くなったんで、またAI部分作り直しするわ。。。 まぁ、4分岐アルゴリズムとマルチスレッドでの計算に置き換えたら倍の数でも余裕になると思うから今のうちに作り直すわ Unity上だとやったことないから時間かかりそうだから、しばらく見せられる進捗だせんかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/141
142: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/30(月) 19:29:38.50 ID:JiPAWUNl 進捗 マルチスレッド対応を引き続き。。。 クッソめんどい Unityバージョンアップしたらエラーでまくるし マジで時間かかりそう... あと、マップはフル3Dに変えようか迷ってる オクトパストラベラー的な感じでやろうかなと 2Dマップ作ってて、本当にめんどい。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/142
143: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/30(月) 20:37:19.68 ID:JiPAWUNl とりあえず、3d移植はできたわ(30分) やっぱ対応前提で作っておくのは大事だな マルチスレッド対応は前提じゃないからめちゃくちゃ時間かかるわ 頑張って今週中には終わらせたい。。。 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620023262846787585 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/143
144: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/31(火) 19:50:06.91 ID:WzbaGFs/ 今日の進捗 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620373301867720706 当たり判定のマルチスレッド化できたぞーーーーー まぁ、まだまだ改良の余地はあるだが、、、 今後の憂いの大半を消せたのでもう最適化は後回しで大丈夫そう https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/144
145: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/01(水) 21:35:09.46 ID:uTNYJQkN 今日の進捗 https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620762273626341376 URP対応が8割 ナビメッシュもいろいろ問題起きたりと地味に面倒なこと多かった ただ、3D化はだいぶ形になりそう https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 09:09:01.51 ID:cOj9zqlR この時点でマルチスレッド化は英断ですね 特にこれからの増えるオブジェクトが未知数なRTSではかなり快適性に影響しますし 後々対応するととっても面倒な作業の一つ 陰ながら応援しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/146
147: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/04(土) 07:04:05.13 ID:i5eVq9Am 残業続きで顔出せんかった 先週買い替えたpcが死んだかも セーフモードで起動できたからデータだけ救出してる… BIOS機能してるし、セーフモードでも起動してるから、winのシステム周りの異常ぽい 夜中に停電が合ったぽくてほんま最悪や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672519586/147
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