エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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30: スレ主 2023/01/04(水)22:28 ID:HveERfea(1/2) AAS
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今日の進捗

全然できてないけど、仮のマップ作ったりしてます
AIとか配置システム作るのは楽しいんだけど、マップとか作ったり、データ作ったりするのだるすぎる
32: スレ主 2023/01/05(木)22:10 ID:zHYAJuQH(1) AAS
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今日の進捗
経路探索
キャラのアニメーション
マップ
をつくった
34
(1): スレ主 2023/01/06(金)14:55 ID:CzWieVSM(1/5) AAS
>>33

逆やね

クラッシュオブクランの攻め側で伝われば一番わかりやすいんだが、
すでに作成された拠点やNPCに対して、プレイヤー側はユニットをマップ上に配置して攻める
で、拠点やNPCを全滅させたら勝ち

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↑ゲーム考える時に作ったマインドマップ風の何か(参考程度に

タワーディフェンスってディフェンス物を設置する仕組みを作るのが結構めんどいんだ
だからディフェンス側は作らない予定
51: スレ主 2023/01/08(日)20:59 ID:SKe7tEku(1) AAS
今日の進捗

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↑gif

AI作り直してるからアホになってるが、一旦経路探索と索敵部分作ってた
あとはカメラ操作とかユニット配置の仮作り

あとは見えないシーン周りの遷移とかリソースの読み込み回りはずっとやってる感じ
170: ぺんぺん草も生えない 2023/02/23(木)23:26 ID:Nf7Dnkny(4/5) AAS
プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ

仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく
R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため

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細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな
ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ
172
(1): ぺんぺん草も生えない 2023/02/24(金)19:42 ID:/COP7fHV(1/4) AAS
差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ

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2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ
これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる

やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない

ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う
AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる

一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな
割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ
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