エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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88: 2023/01/20(金)01:24 ID:3xvGO3lE(1) AAS
雨後のタケノコのようにクリエイター潰しが現れるなw
レベル上げポイントかよw
89(1): 2023/01/20(金)01:28 ID:TZbm94Qt(3/3) AAS
別に今作ってるゲームを否定したい訳じゃなくて
何が目的なのかが見えてこない
こういう面白さがあるからどうしても作りたいとか
あるいは金をとにかく儲けたいとか
どうしても見たいエロがあるとか
技術的な面白さを追求したいとか
企画力を磨くために作ってみたいとか
意識高いことだけ言ってそれが無いから的外れなアドバイスが飛ぶし、本業の気晴らしに作りたいだけならそう書いた方がいい。
90: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)01:33 ID:gWppgqq/(2/10) AAS
技術っていうのは蓄積するものなんだよ
今作ってる物っていうのは完成まで持っていければそれだけ次作る時の下地が出来るんだよ
俺が技術者というのならば、やる人が味わうものを考えるっていうのは俺の中では二の次になるな
なぜならそれをやるのは企画のお仕事だから
俺が技術者として一番やることは技術の蓄積と次作るもののためのテンプレート作りみたいなもんよ
91: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)01:38 ID:gWppgqq/(3/10) AAS
一番近いものとしては、
行動のために目的を選ばないってのが一番近いかもな
92: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)01:38 ID:gWppgqq/(4/10) AAS
それとは別として作るならいいもの作りたいってかんじで
93: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)09:39 ID:gWppgqq/(5/10) AAS
>>89について一晩考えたが、
まず第一に
>的外れなアドバイス
これに関しては、基本的にここにはエロ同人作るためのアドバイスを聞きに来てる
現にモック作るとか~募集かけてみる~っていうのは従ってるぞ
的外れなのは俺の開発方針や進め方に対しての意見だな
これに関しては大体聞くつもりないわ(そもそも経験上の判断で自分なりの最適解をもってるから
ただ、アドバイスくれた分にはやらない理由は言っておかないとかなって思って返信してる
>何が目的なのかが見えてこない
最初から目的はエロいゲーム作ることだぞ
それ以外の事は考えてない
よりエロいゲームを作るために基板開発やモック開発してる
これらは↑で言っているように技術の蓄積として次に作るゲームの品質を上げる糧になる
今はイテレーションが早く回ることに専念した開発をしている
なぜならここがしっかりできなければ試行錯誤の速度が格段に落ちるから
おっぱいの揺れにこだわるのは思考錯誤を高速で回せるようになった後の話だ
これに関しては木を見て森を見ずって感じだな
目先のエロにこだわって、作品全体のエロさが損なわれるような開発はしたくないんだよ
基板の強さっていうのはそれほど大事なんだよ、そして基盤の耐久性を図るのは基板の上にゲームを作るのが一番手っ取り早いんだ
だから遠回りに見えてもモック開発にこだわってやってる
94: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)09:51 ID:gWppgqq/(6/10) AAS
上の補足として
例えばおっぱいの揺れにこだわって最初に作る
上質なおっぱいの揺れを作るために物理演算が必須になる
限りなくエロいおっぱいの揺れが出来たとする
それをゲームに乗せる際に予測できる問題は
・GPUの使用率がおっぱいに取られている
・特定以下のスペックではおっぱいを表示していると他が表示出来なくなる
->低スペックではおっぱいしか見れないゲームになる
・おっぱい以外の部分に物理演算がつかえないのでおっぱい以外の動きが不自然でギャグみたいになる
極端な例を挙げたが、基板の前に機能を作るってことはこういうリスクが伴う
その結果別の何かを諦める形になって作品全体としての質が下がるなんて問題が往々にして起こる
これはプロとして数年以上の経験がある故の発言ね
95: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)10:12 ID:gWppgqq/(7/10) AAS
ああ、あと最後にもう一つ
こういう押し問答は大好きだぞ
自分自身、自覚のなかった発見や別の視点もわかるから
気になることがあったらどんどん聞いてくれ
96(1): 2023/01/20(金)14:30 ID:p6nFIsXy(1) AAS
エロいスクショはまだかい?
ユーザーにとっては基板よりおっぱいだよ
これはプロとして数十年の経験がある故の発言ね
97: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)15:05 ID:gWppgqq/(8/10) AAS
ちょっと言い方悪かったわ
以後>>96みたいのはスルーするよ
俺は会話のキャッチボールしたい
石投げてくるようなキャッチボールのルール理解できてない奴
うんこ投げてくるチンパンジー
これらは無視するからよろしく
98: 2023/01/20(金)16:24 ID:7JgJ0RIR(1) AAS
ということで解散
99(1): 2023/01/20(金)17:59 ID:tZMdGxBQ(1) AAS
ぶっちゃけプロデューサー兼プログラマになればいい
ということは
・脚本家
・CG担当者(線or色塗りのどちらかが出来、背景も口出しできる)
・背景マンなどの補助者
を雇えばいい
分岐をするかは自分で決めろ
100: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)21:23 ID:gWppgqq/(9/10) AAS
今日の進捗
PC買い換えたのでデータの移動作業してた
Apexぬるぬるで楽しい
xluaを用いたのベルシステム作成中
101: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)21:31 ID:gWppgqq/(10/10) AAS
>>99
そこまでいったら会社になりそうだなw
とはいえ、できるならやりたいよね
俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど
やとえてイラストかなぁ
現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな
最初はそこだけ外部委託するよ
お金で解決できるようになったらどんどん自分の手から離すけどね
102: ぺんぺん草も生えない 2023/01/22(日)09:47 ID:brpsV0VC(1) AAS
進捗
Twitterリンク:GrassPenpen
ノベルシステム作りました
これも結構よさげな仕組みにできたと思うわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
103: ぺんぺん草も生えない 2023/01/23(月)20:34 ID:+1G/5DC3(1) AAS
進捗
グラ周りの素材探し
使うために加工など
104(1): 2023/01/24(火)03:37 ID:+8mqMLhm(1/3) AAS
絵師は依頼する方向っぽいけどお絵描きAIとか活用するのはどうなん?環境にPythonとかグラボ使うけどゲ製作中エンジニアなら余裕だろうし
ちな情報はなんUのNVAI板が一番詳しい
105(1): 2023/01/24(火)06:21 ID:Az4lNMee(1) AAS
AI使うくらいこだわりないならエロゲ作るなよ
NFTとかと一緒で反社の小銭稼ぎにしかなってない
106(2): ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)06:36 ID:GPiy/AKZ(1/7) AAS
>>104-105
AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた
で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ
結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった
理由は2つ
1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない
上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ
塗り方や目の書き方、体のラインとかどれをとっても統計的に一番使われてるものが書かれる
さらに、統計的にこのポーズではこの辺に体の部位が来るだろう、またこの辺にはこんな感じの部位が生えてるだろう
って感じで生成されるんよ
それだと全体的に見れる絵であっても、肛門が差分作るうちに女性器の形になってたりとか細かい部分で絵として崩壊する
そういうのが現状のAIの限界(統計的な手法で作られてるからその曖昧さを排他できてない
2. 俺が考えるエロ同人はユーザーが楽しく遊べる次に抜けることを考慮するから
1の理由から絵がうまくても、シチュエーションに合わせた表現力って統計的な何かでは作り出せないのよ
エロ絵に必要なのは表現力だと思っている。たとえ下手でも、想像の余地などがあったほうが抜ける(確信)
個人的な見解としては、背景やエフェクトづくりに使うならありかなっとは思ってる
AI絵ってあくまで補助や仕上げる前の軽い素材や手本程度に使えるけど、ユーザーが実際触る部分だと細かい違和感が出て楽しめなくなるから使わない
107: 2023/01/24(火)09:29 ID:ZI8kWL8/(1/2) AAS
エロゲ作りたいとか言いながら何の感性も持ってない雑魚だったか
108: 2023/01/24(火)09:37 ID:ZI8kWL8/(2/2) AAS
ちょっと言い過ぎたか
まあ頑張ってください
109(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)09:41 ID:GPiy/AKZ(2/7) AAS
急に感性の話してきて、何ももっないとか、雑魚とか言ってくるやつからすると感性ないかもな
(マジで何に対していってきてるかわからんから逆に気になるが
まぁ頑張るわ、ワイは行動で示すタイプだからな
110: 2023/01/24(火)12:41 ID:n6kZf8Tu(1) AAS
まあゲームの専門学校()卒に感性を期待してもな
稀にいるずば抜けたセンスの人はすでに結果を出してるだろうし
111: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)12:43 ID:XVZ/ItBP(1) AAS
こんなきれいな学歴コンプっておるんやな
112: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)13:47 ID:GPiy/AKZ(3/7) AAS
出先でスレチラ見したら珍獣いたから口滑っちゃったわw
まとめで見るような学歴コンプがまさか初めて立てたスレで見れるとは思わんかったで
専門卒云々というが、部下に年上大卒入れば、ワイより役職上の専門卒もいるからなぁ
社会って結局は実力と実績の世界だよな
そのうえで、たかが数年年間の若者時代でマウントとるって結構悲しいよな
まぁセンスがないのは認めるわ
ってこのやり取り何回もやってる気がするな
113: 2023/01/24(火)14:13 ID:+8mqMLhm(2/3) AAS
そういえばAIイラストは世間から疎まれてたんだったな。専門版ばっか見てたから忘れてた
プロトタイプ・背景・コンセプトアートとかに使うのはありかなと自分も思うわ。手とかまだあれだし
114: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:18 ID:GPiy/AKZ(4/7) AAS
疎まれてるといえばそうかもな
FanzaとかでもAI生成作品はタグつけするみたいなのあるっぽいし
個人的には悪だとは思わんけどもね
>>106であげた採用しない理由がなくなれば使うわけだし
今は実用段階じゃないって考える感じだなぁ
115(1): 2023/01/24(火)14:30 ID:+8mqMLhm(3/3) AAS
ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけどキャラクターグラフィックは普通にイラストとか色々あるよな
エスパーするけどイチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
116: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:47 ID:GPiy/AKZ(5/7) AAS
>>115
>イチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
ビジュアルはうんちwやな
だからこればっかりは他人に頼り切るしかないんで、金で解決しようとしてる
>ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけど
こればっかりは素材がRPGツクールとかから持ってきてるせいそう見えてる
中身のシステムとしては2.5Dでも3Dでも行けるように作ってるからどれでもいいんよ
ぶっちゃけ使えるフリーの素材あったら3Dで作ってると思うよ
本職の専門分野はそっちだし
117: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:54 ID:GPiy/AKZ(6/7) AAS
あーいや
作っても2.5Dかも
3Dとエロってまだ市民権イマイチだから
(個人的にはありやで)
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