[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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1: 2021/10/16(土)11:30 ID:HXv3fRnM(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com
■MZ用素材・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_6作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_7作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_8作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_9作目
2chスレ:gamedev
973: 2021/11/28(日)10:52 ID:xlx75b4p(1) AAS
次スレは建てるなよ
974: 2021/11/28(日)10:57 ID:1GuWf68Y(4/5) AAS
次スレ立てたら何かあるのか?
面倒だから立てる気ないけど
975: 2021/11/28(日)11:02 ID:SAOgfsvT(1) AAS
このスレはやさしい人が多いから
寂しくて誰かに構ってもらいたい時は
「スクリプトも素材も自作できないのはザコ
デフォ素材ぷぷぶー!」
とカキコめば無限に何度でも相手してもらえるのです
どれだけ脈絡無視で唐突な煽りでも、必ず絶対に入れ食いで反応が返ってくる
みんなやさしい
976: 2021/11/28(日)12:02 ID:aUM+nQw9(1) AAS
あとエロゲで金儲けた系でも釣り成果高いよ
フリゲ作者を小馬鹿にしながらマウントとると直ぐに相手してくれるから寂しい夜にお勧め
977: 2021/11/28(日)12:26 ID:ru3LbbgG(1) AAS
それとホモネタ下ネタな
978: 2021/11/28(日)12:31 ID:y2Tjbk36(1/2) AAS
それにしてもお話としてのシナリオに対して挿し絵のキャラや背景画になるキャラやマップが似合うかどうかで全部同じ顔同じ町で好みや話の雰囲気とちぐはぐにならないと思う奴って絵柄付きのお話を作ったこと無いのが丸分かりだよな
979: 2021/11/28(日)13:12 ID:Caz3AtYE(1) AAS
>>947
ガチのゲーム制作者目指したいなんてやつ実際どれだけいるのやら
ちょっと触ってみて自分の思うようなセリフを書いたりイベントとか作ってみて
テストプレイを何回かしてで自己満足って人が多数を占めてるんじゃないかな
980(3): 2021/11/28(日)13:27 ID:h4+ArYzP(2/5) AAS
>>970
素材を作りたいわけじゃないので
981: 2021/11/28(日)13:27 ID:h4+ArYzP(3/5) AAS
立ててくる
982: 2021/11/28(日)13:33 ID:h4+ArYzP(4/5) AAS
RROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
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■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_9作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_10作目
2chスレ:gamedev
すまん無理だった
改行が多すぎるとも言われた
983: 2021/11/28(日)13:54 ID:2+y+EP2o(1/2) AAS
では拙僧が立てよう
984: 2021/11/28(日)13:55 ID:2+y+EP2o(2/2) AAS
皆の者、次スレである
RPGツクールMZ_11作目
2chスレ:gamedev
985: 2021/11/28(日)14:09 ID:hyKdzbWu(1) AAS
大儀であった
986: 2021/11/28(日)14:12 ID:h4+ArYzP(5/5) AAS
助かる
987: 2021/11/28(日)17:07 ID:3T8MvHop(4/4) AAS
>>980
ゲームを作りたいんだろ?
だったら自分で作りやすいと思ったツールで楽して作るのが一番だろ
988(1): 2021/11/28(日)20:51 ID:F+KCOM0G(2/2) AAS
完成させて公開しないと
どんな面白いゲームも、どんな感動のシナリオも、どんな大作も、
「絵に描いた餅」ってやつよ
まずは完成・公開できた奴が一番偉い
品質を語るのはその次
989(1): 2021/11/28(日)21:37 ID:0tQQsQLC(2/3) AAS
偉いとか偉くないとか、マウントのことしか考えてなさそう
プレイヤーからしたら、詰まらないゲームに価値がないだけで
作り手のマウント気分なんてどうでもいいんだけどな
990: 2021/11/28(日)21:55 ID:y2Tjbk36(2/2) AAS
>>989
>>988はそのどうでも良いかどうか評価するプレイヤーに届けられて初めてゲームとしての存在意義が多少でも出来るが、それ以前の奴が多すぎると言ってるんだと思
991: 2021/11/28(日)22:13 ID:0tQQsQLC(3/3) AAS
そんくらい分かるって
分かった上で無意味なマウント意識があって情けないと言ってる
他人にとってはクソゲーなら無価値なんだから、完成させて偉いねってこともない
992: 2021/11/28(日)23:16 ID:1GuWf68Y(5/5) AAS
マウントを取ることに大きな意味合いはないんで
とりあえず作りたいゲームを作っていればいいんだよ
それで評価されなきゃ納得いくし
ここは例えば作ってる人のストレスの捌け口くらいに考えていれば
993: 2021/11/29(月)23:14 ID:PbHYhY80(1/2) AAS
そういえばMZが発売されてからもう1年と3ヶ月以上勃っているのね
前に作りかけたまま放置してたゲームいくつかあるし久々に続き作ってみるか
最近寒いし今年中に完成させるのはキツそうだけど今年度中なら何とかなるかな
994: 2021/11/29(月)23:20 ID:XD0veZzQ(1/2) AAS
いや、何ともならないよ
一度途中で投げ出した奴は、何度やっても途中で投げ出す
逃げ癖が脳に沁みついちゃってるんだ
完成の才が無いんだ
995: 2021/11/29(月)23:23 ID:PbHYhY80(2/2) AAS
そ、そうか…
まぁ暇な時にでもちょこちょこやっておくよ
996: 2021/11/29(月)23:27 ID:XD0veZzQ(2/2) AAS
先に予言しておくけど、今回もきみはとっ中で投げ出して終わるよ
年度末、3月末に俺の言葉を思い出すといい
逃げ出す奴ってのは、逃げずに踏ん張って最後までミッションをやり抜く力、
いわゆる "GRIT" が無いんだ
だから、同じ思考法、同じ哲学、同じ方法論で挑む限り、
何度でも、何度でも、途中で投げ出して終わる
997: 2021/11/29(月)23:46 ID:+3CIoSQL(1) AAS
別に仕事じゃねーんだから
やりたいときに再開しては投げてを繰り返すんのも自由だろw
まあ俺もMV発売日から1本も完成させず繰り返してんですがね
998: 2021/11/30(火)00:18 ID:jvcMPUQI(1/3) AAS
ノートPCとか低スペでツクールやってるやついる?
メモリ8GBあれば動くかな?
999: 2021/11/30(火)00:19 ID:jvcMPUQI(2/3) AAS
スレ終わるじゃん…
次スレで聞くわ
1000: 2021/11/30(火)00:19 ID:jvcMPUQI(3/3) AAS
梅
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 12時間 48分 29秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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