[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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181: 2021/05/19(水)00:55 ID:7WNL7Drm(1) AAS
>>172
ご明察だったなw
182: 2021/05/19(水)01:00 ID:GLnRt1l7(1/2) AAS
>>173
言っておくが俺はそんな質問でも大分親切にアタリをつけて最初に回答してるからな
何も質問するなと言ってるわけじゃなくて回答するのに必要な情報をちゃんと載せろって言ってるだけ
相手を人間だと思うなら尚更な
183(1): 2021/05/19(水)12:18 ID:PjtrfLNo(1/3) AAS
シーンをロードするときに
シーン名を“ ”の中に書きますが
この部分を変数にしてPlayerPrefsなどから
参照するにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
184(1): 2021/05/19(水)13:11 ID:b5AkpRcp(1) AAS
>>183
その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは?
185(1): 2021/05/19(水)14:23 ID:Lisvgvhb(1) AAS
サウンド管理ってどうやってる?
singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね
186: 2021/05/19(水)15:33 ID:raC+migW(1) AAS
MMDもなんかフォーマット古臭くなってきてない?
vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。
187: 2021/05/19(水)19:14 ID:Sv36qNKk(1) AAS
グローバルゲームジャムって参加したいんですけど来年1月になったらやるんですか?
忠類村に住んでるのでオンラインで参加したいのですが
188: 2021/05/19(水)20:21 ID:GLnRt1l7(2/2) AAS
>>185
「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ
音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、
デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする
外部リンク[html]:tc-minami.blogspot.com
189: 2021/05/19(水)20:32 ID:jPm2cSty(1) AAS
外部リンク:madnesslabo.net
LoadSceneMode.Additiveで複数のスクリーンを読み込みを
活用してサウンドマネージャー用のスクリーンを作成するとかかな?
190(2): 2021/05/19(水)21:18 ID:PjtrfLNo(2/3) AAS
>>184
“ ”の中は赤色になってしまって
変数にならないみたいでロードできないのですが
他に間違ってるのかな
191(1): 2021/05/19(水)21:36 ID:PbZEpqxU(1) AAS
>>190
int index = 0;
SceneManager.LoadScene(index);
こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる
あとはindexに好きな値を入れるだけ
この時 "0"とか"index"とか書くと
それは文字列として扱われる
基本的なC#の文法なんで
調べながら進めるとよいと思う
192: 2021/05/19(水)21:57 ID:PjtrfLNo(3/3) AAS
>>191
なるほど
ありがとうございます
193: 2021/05/20(木)00:46 ID:Vky6MjuF(1) AAS
AndroidのUSBデバッグってみなさんどうされてますか
1.LogCatを全部確認してエラーや警告は全部潰す
2.一応LogCat見るけどゲームに影響なさそうなのは無視
3.テストプレイで問題が起こったときのみLogCat確認
そもそもLogCatのエラーや警告って全部潰さなきゃいけないもんなんですか?
194: 2021/05/20(木)01:13 ID:/5JCiH0g(1) AAS
>>190
string sceneName
SceneManager.LoadScene("sceneName");
こういうことしてそうな予感
せめてどんなことしてるか分かるように
ソースを張った方が良いと思うよ
195(1): 2021/05/20(木)02:47 ID:MPH+b3Po(1) AAS
3Dの消失点となっている部分が遠くにありすぎるので、手前の方に持ってきたいのですが可能でしょうか?
196(1): 2021/05/20(木)06:22 ID:qKydpOWj(1) AAS
>>195
ファー
197: 2021/05/20(木)07:44 ID:T1sTE/ZC(1) AAS
>>196
それはあんまりだw
cameraのfar
をggrましょう。
198(1): 2021/05/20(木)10:20 ID:xrDlxcfp(1/2) AAS
2020.3.8f1を使ってます。
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
199(1): 2021/05/20(木)10:42 ID:TuGGLFVn(1) AAS
>>198
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
200: 2021/05/20(木)17:20 ID:xrDlxcfp(2/2) AAS
>>199
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。
迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
201(2): 2021/05/21(金)16:14 ID:5tn+it/N(1) AAS
参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません
//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;
rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?
参考サイト
外部リンク:qiita.com
202: 2021/05/21(金)17:37 ID:wk46uOls(1) AAS
\t ←これ間違いじゃね
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
203: 2021/05/21(金)18:00 ID:pwpxyWo2(1) AAS
ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。
モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると ?Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
?アセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。
?また、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。
?と、?・?で違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。
取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
?ではエラーも出ていません
204: 2021/05/21(金)18:35 ID:U6kqTLqv(1) AAS
>>201
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
205: 2021/05/21(金)21:55 ID:zFeJTYxP(1/2) AAS
>>201
\tはタブ文字だぞ
csvだと思ってないか?tsvだぞ
206: 2021/05/21(金)21:56 ID:zFeJTYxP(2/2) AAS
csvじゃなくてssvか
207(1): 2021/05/22(土)06:09 ID:SDaKRbaY(1/4) AAS
ところでご質問です
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
208: 2021/05/22(土)06:11 ID:SDaKRbaY(2/4) AAS
せめてエラー吐き出してくれていれば調べようもあるのですが何も出ないんです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
209: 2021/05/22(土)06:24 ID:SDaKRbaY(3/4) AAS
ちなみにHandleOnAdClosedの中身はDestroyのメソッド呼び出した後にシーンを移動するだけです
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
210: 2021/05/22(土)07:32 ID:v/SVMrDf(1) AAS
AdModに聞けばよいと思う
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