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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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203
: 2021/05/21(金)18:00
ID:pwpxyWo2(1)
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203: [sage] 2021/05/21(金) 18:00:23.70 ID:pwpxyWo2 ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。 モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると ?Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、 ?アセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。 ?また、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。 ?と、?・?で違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。 取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。 Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。 部位のMaskは最初からかけていません。 ?ではエラーも出ていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/203
ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包するのモデルをにインポートしました モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると タブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが アセット欄にあるに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません また同様にモデルにを割り当ててモーションを指定し実行するとやはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます とで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか 取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくで使われるものでモーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです はで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています 部位のは最初からかけていません ではエラーも出ていません
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