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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 17:15:22.71 ID:NACCJLah 選択した状態でシーンを保存しとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:33:23.71 ID:7ol1mBh8 SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします 今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか? すみませんがお力添えよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:59:43.49 ID:iaJiuQBn >>851 試したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:08:40.83 ID:oX/b4enL >>848 それだいぶ前にオレも同じ現象で悩んだことあるけど結局解決できなかったので今はColor Tintは使わずに自作のカーソルで選択してる 解決策があったらオレも知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:34:54.24 ID:oX/b4enL と思ったけど、今試したら解決したわ そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい 質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:56:28.58 ID:lV86Mbei >>852 もちろん試しますが、ご存知なら情報を共有してくださると嬉しいということです 基本最初は調べますがどこ調べてもなにも出てこないなら自分で検証して使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:06:41.86 ID:pWDnRuM0 聞くことを調べるとは言わないよね 試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:09:34.83 ID:ROKilYRx MLAPIの詳細ってどこに書いてる? 今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:15:33.89 ID:8ROed8a+ >>856 別にここで聞いてるだけじゃないですよ ソースコード読んだりブログやらQitta漁ってみてます もちろん無理にとは言わないですから教えたくなければスルーしてください すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/858
859: 848 [sage] 2021/04/11(日) 07:33:56.12 ID:0xmIH88B >>854 highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました あと一応不具合解決できました 私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした 発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした 当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います) ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、 とりあえず、解決できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 15:35:01.29 ID:eH2dMCkP >>855 で、試してどうだった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:38:03.69 ID:8ROed8a+ >>860 僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:16:49.91 ID:eH2dMCkP >>861 投げっぱなしかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:44:00.50 ID:Z6X4Xc5F お2人、香ばしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:31.20 ID:8ROed8a+ 検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか? むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:35.96 ID:K9P1iqyN 初心者です。 作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。 これってもう元の作業データに戻せないのですかね… 一応データ開いたままにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:55:07.13 ID:jbj0z2cU >>864 クズw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:07:35.81 ID:8ROed8a+ 知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね… 検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね でもそうじゃなかったですよね 僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:26:51.95 ID:jbj0z2cU >>867 ゴミクズwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:37:36.48 ID:Z6X4Xc5F どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。 自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:48:51.14 ID:pWDnRuM0 な?こいつクソだったろ? 努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:53:15.69 ID:8ROed8a+ 頭レガシーのチンパンジーだったか RPGツクールでもいじっとけよ笑 じゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:02:28.50 ID:8ROed8a+ >>871は>>868ですね 他の方については言及しないどきます ただ損得じゃなくて答え返ってこないにせよ多少なり親身になってくれてたら僕も応えてたってことは勘違いしないでもらいたいですね >>870みたいな言い草の人しか僕の質問には答えてくれなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 22:11:12.85 ID:0EmOQ2fh The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found ってどうやって対応したらいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:33:45.32 ID:FD/ywqVc >>873 ただのスペルミスならRigidbodyにする。 それでダメならスクリプト一番上のusingにUnityengine追加でどうだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:48:12.86 ID:IOxHAxja >>865 設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない 戻せる方法があるならワイも知りたい 自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは 予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 23:15:47.42 ID:0EmOQ2fh >>874 どちらを確認してもうまくいかないや。 戸惑ってるところ。 バージョンアップとかには関係ないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:18:14.23 ID:AeExx8MI >>871 君の言い分はもっともだと思うが、RPGツクール云々は流石に言い過ぎだぞw ドラクエCoolとかリバスト伝説とかドラゴンファンタジー2とかあるんだし、与える印象で損してるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:22:25.87 ID:8ROed8a+ >>877 マジで失礼でしたね そこは僕の悪いとこ出たので素直に謝ります すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:24:55.36 ID:8ROed8a+ 失礼ってRPGツクールにですね とんでもないこと言って申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/879
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