[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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820: 2021/04/04(日)01:22 ID:8lpwBlaJ(2/2) AAS
ごめん質問スレだったわ
同じような状況の人いる?
821
(1): 2021/04/04(日)05:36 ID:M5bNtxjd(1) AAS
>>811
IME が On になってるんでは?

>>819
プログレスバー云々は分からないけど、
うちの環境ではOS巻き込んで頻繁にクラッシュした
2020.3.0f1 のお話
822: 811 2021/04/04(日)12:57 ID:kBN1h0we(1) AAS
>>821
解決できました!ありがとうございます!
823
(1): 2021/04/04(日)23:29 ID:OAuWjwZT(1) AAS
複数のアセットを入れたら競合で問題が発生してしまいました。
○○で定義された★★と□□で定義された★★で競合しています。〇〇で定義された★★を使用します。
というエラーが出ているのですが○○ではなく□□の方を使ってほしいのですが
競合問題が発生した場合の優先度の指定はどの様に行えばいいのでしょうか
824: 2021/04/04(日)23:45 ID:/rJpFhqu(1) AAS
まずプロジェクトを削除します
825
(1): 2021/04/05(月)05:59 ID:+xLz2h93(1) AAS
タイルマップのスポイトのショートカットを知りたいのですが、分かる人いたら教えてください。
826: 2021/04/05(月)12:52 ID:eQOUN6Pc(1) AAS
>>825
アセットを買うのがいいですよ
827
(1): 2021/04/05(月)18:44 ID:c0gDpSl6(1) AAS
2Dゲームを作ろうと思って、Panelに背景を仕込んだんですけど
カメラのなにかしらの影響を受けて元の画像よりも若干暗くなっています。
元画像のまま画面に出したい場合Panelからじゃ無理ですかね?
画像リンク

828: 2021/04/05(月)20:18 ID:UlE66rdi(1) AAS
>>827
単純にPanelのカラー設定じゃないの?
829
(1): 2021/04/05(月)23:34 ID:e24lnMCf(1) AAS
panelは初期状態でcolorの不透明度が100になってるからたぶんそれのせい
panelのインスペクターからcolorを設定すればいい
とはいえ背景表示したいだけならそもそもpanelじゃなくimageにしたほうがいいとは思うけど
830: 2021/04/06(火)00:12 ID:qnDvLQ5x(1) AAS
いやだよ、panelでやりたいんだよ、なにいってんの?
831: 2021/04/06(火)00:17 ID:uqZZo9hM(1) AAS
ただのImageコンポーネントの別プリセットだぞ
832: 2021/04/06(火)02:22 ID:7RLUG2go(1) AAS
>>829
ありがとう。それでした。
panelでやる理由も無さそうだしimageにしときます
833: 2021/04/06(火)05:55 ID:Vesybj89(1) AAS
>>823
誰も答えてないから答えるけど
俺の場合は消して問題無さそうだったら競合しているファイルなり定義なりを削除しちゃう

あと試してないけど Assembly Definition で依存関係を切り分ければどうにか出来そうな気もする
外部リンク:qiita.com
834
(2): 2021/04/07(水)08:15 ID:3i///+nW(1) AAS
Unityで3Dアニメーションを作ろうと思ってて、モーションキャプチャデータのズレとか関節が変な方向に曲がるのを修正するコツみたいなのを勉強したいんだけど、なにか勉強できるサイトとか本とかあるかな?
一応Umotionを買って使うつもり
835: 2021/04/07(水)10:51 ID:Mw5kS80B(1/2) AAS
>>834
普通にアニメーションの勉強するのが良さそう
アニメーターズサバイバルキットとか

あと細かいこと言うとモーションキャプチャ使ったらアニメじゃない
836
(1): 2021/04/07(水)13:29 ID:NCJiXT/D(1) AAS
いやアニメだろ
837
(2): 2021/04/07(水)13:43 ID:Mw5kS80B(2/2) AAS
>>836
アニメは命のないものに生き物のような動きをつけて生きてるように見せること
モーションキャプチャだと動きをつけてるんじゃなくて実際に人間が動いてるから
アニメじゃなくてきぐるみと同じ扱い
アカデミー賞とかでもアニメーション部門の対象にならない
838: 2021/04/07(水)15:32 ID:xkp6L9oj(1) AAS
>>837
アニメーションじゃ無いだけでアニメだろ
839: 2021/04/07(水)22:25 ID:2C6fr+dp(1) AAS
アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ
アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ
ほんとのことさー
840: 2021/04/08(木)13:19 ID:yq9EGoH8(1) AAS
ディズニーのアニメでモーキャプ使ってないやつなんかねーだろ
841: 2021/04/08(木)14:39 ID:UTXcuM+G(1) AAS
>>837
何の根拠もなしに言ってそう
アニメーションとアニメは別の物なんだけどそれもごっちゃにしてるっぽいし
>>834に対するレス見る限り3Dアニメーションって単語をそもそも聞いた事ないんじゃ無いか
842: 2021/04/10(土)09:05 ID:DTsrMyaW(1) AAS
ゲーム界隈でモーションキャプチャを区別して言葉を使い分けるとか聞いた事ないし
ストア等でもMoCapものもAnimationsと普通に書かれてるよ。

念の為アカデミー賞の話を軽く調べてみたが、過去にアカデミー長編アニメ映画賞を取った作品やノミネート作品に
モーションキャプチャが使われた作品がいくつもあるけど2010年に将来的に対象外になるというルールが制定されて
今は対象外らしい(↓のDEFINITIONに書いてある。75%以上アニメーションが対象なので少し使われてるくらいなら大丈夫っぽい?)
外部リンク[pdf]:www.oscars.org

とはいえゲーム技術と無関係な映画業界のアカデミー賞が勝手に定義してるだけの話だし
他の人も書いてるが外国での事を語る位ならAnimeとAnimationは別物だから
用語の定義を語る時にアニメーションを略すつもりでアニメと書かない方がいいよ。
843
(2): 2021/04/10(土)11:50 ID:SdGkZbnp(1) AAS
UNITY製?

1 名前:haru ★[] 投稿日:2021/04/10(土) 11:42:47.71 ID:7QBKHnkC9
「仮想空間上にバーチャルな日本を作り上げ、世界中の人々に観光やショッピング、さまざまなコンテンツを楽しんでもらう」という発想のもと、大手観光会社JTBがとんでもない日本をお披露目しました。詳細は以下から。

ちなみに「バーチャル・ジャパン・プラットフォーム」は新型コロナウイルス接触確認アプリ「COCOA」開発の再委託先、FIXERとの共同事業。第一目標として2024年までに1000万人のアクティブな交流人口の創出を目標としているそうです。

2021年4月9日 17:05
外部リンク:www.excite.co.jp
844: 2021/04/10(土)11:53 ID:wWNCfgkj(1) AAS
あれ、物珍しさで瞬間密になって速攻で回線落ちそうだねw
そのあとは繋がらない、こんなものか、でフェードアウトまで見えた。
845: 2021/04/10(土)12:33 ID:Kof9dvmG(1) AAS
>>843
これは笑ったw
日本のITの後進性を世界にアピールする良い機会になりそうだw
846: 2021/04/10(土)14:27 ID:HW+FRWSB(1) AAS
>>843
局地的な現象と思いたいが日本の衰退を象徴している事案だろうな
金出してるやつがこれリリースしたらヤバいと思っていないところがさらにヤバい
847: 2021/04/10(土)15:18 ID:LkBoge/k(1) AAS
昔からお上の案件はこんなものだから
848
(3): 2021/04/10(土)15:47 ID:NqoG/buu(1) AAS
Unity 2019.4.22f1 を使ってます

メニューを開いたときに最初の Selectable を選択状態にしておきたくて、
StartやOnEnableで obj.Select() を実行しているのですが、
選択はされているんですが、
Color Tint で Selected Color に設定した色が表示されない状態になります

_selectable.FindSelectableOnDown().Select();
_selectable.Select();
849: 2021/04/10(土)17:12 ID:QrrsO2UO(1) AAS
>>848
途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません

先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります
しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります

何か回避策はないでしょうか?
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