[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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850: 2021/04/10(土)17:15 ID:NACCJLah(1) AAS
選択した状態でシーンを保存しとけば?
851
(1): 2021/04/10(土)22:33 ID:7ol1mBh8(1) AAS
SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします
今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています
ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています
また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか?
すみませんがお力添えよろしくお願いします
852
(1): 2021/04/10(土)22:59 ID:iaJiuQBn(1) AAS
>>851
試したら?
853: 2021/04/10(土)23:08 ID:oX/b4enL(1/2) AAS
>>848
それだいぶ前にオレも同じ現象で悩んだことあるけど結局解決できなかったので今はColor Tintは使わずに自作のカーソルで選択してる
解決策があったらオレも知りたい
854
(1): 2021/04/10(土)23:34 ID:oX/b4enL(2/2) AAS
と思ったけど、今試したら解決したわ
そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう
なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい
質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決
855
(1): 2021/04/10(土)23:56 ID:lV86Mbei(1) AAS
>>852
もちろん試しますが、ご存知なら情報を共有してくださると嬉しいということです
基本最初は調べますがどこ調べてもなにも出てこないなら自分で検証して使います
856
(1): 2021/04/11(日)00:06 ID:pWDnRuM0(1/2) AAS
聞くことを調べるとは言わないよね
試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな
857: 2021/04/11(日)00:09 ID:ROKilYRx(1) AAS
MLAPIの詳細ってどこに書いてる?
今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる?
858: 2021/04/11(日)00:15 ID:8ROed8a+(1/10) AAS
>>856
別にここで聞いてるだけじゃないですよ
ソースコード読んだりブログやらQitta漁ってみてます
もちろん無理にとは言わないですから教えたくなければスルーしてください
すみません
859: 848 2021/04/11(日)07:33 ID:0xmIH88B(1) AAS
>>854
highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました

あと一応不具合解決できました
私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした
発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした

当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います)

ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました

selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、

とりあえず、解決できました
ありがとうございました
860
(1): 2021/04/11(日)15:35 ID:eH2dMCkP(1/2) AAS
>>855
で、試してどうだった?
861
(1): 2021/04/11(日)19:38 ID:8ROed8a+(2/10) AAS
>>860
僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね
862: 2021/04/11(日)20:16 ID:eH2dMCkP(2/2) AAS
>>861
投げっぱなしかよw
863: 2021/04/11(日)20:44 ID:Z6X4Xc5F(1/2) AAS
お2人、香ばしいw
864
(1): 2021/04/11(日)20:50 ID:8ROed8a+(3/10) AAS
検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか?
むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね……
865
(1): 2021/04/11(日)20:50 ID:K9P1iqyN(1) AAS
初心者です。
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます
866: 2021/04/11(日)20:55 ID:jbj0z2cU(1/2) AAS
>>864
クズw
867
(1): 2021/04/11(日)21:07 ID:8ROed8a+(4/10) AAS
知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね…
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ
868
(1): 2021/04/11(日)21:26 ID:jbj0z2cU(2/2) AAS
>>867
ゴミクズwww
869: 2021/04/11(日)21:37 ID:Z6X4Xc5F(2/2) AAS
どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。

自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。
870
(1): 2021/04/11(日)21:48 ID:pWDnRuM0(2/2) AAS
な?こいつクソだったろ?
努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ
871
(3): 2021/04/11(日)21:53 ID:8ROed8a+(5/10) AAS
頭レガシーのチンパンジーだったか
RPGツクールでもいじっとけよ笑
じゃあな
872: 2021/04/11(日)22:02 ID:8ROed8a+(6/10) AAS
>>871>>868ですね
他の方については言及しないどきます
ただ損得じゃなくて答え返ってこないにせよ多少なり親身になってくれてたら僕も応えてたってことは勘違いしないでもらいたいですね
>>870みたいな言い草の人しか僕の質問には答えてくれなかったので
873
(2): 2021/04/11(日)22:11 ID:0EmOQ2fh(1/2) AAS
The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found
ってどうやって対応したらいいん?
874
(1): 2021/04/11(日)22:33 ID:FD/ywqVc(1) AAS
>>873
ただのスペルミスならRigidbodyにする。
それでダメならスクリプト一番上のusingにUnityengine追加でどうだろ。
875: 2021/04/11(日)22:48 ID:IOxHAxja(1/2) AAS
>>865
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい

自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな
876: 2021/04/11(日)23:15 ID:0EmOQ2fh(2/2) AAS
>>874
どちらを確認してもうまくいかないや。
戸惑ってるところ。

バージョンアップとかには関係ないんかな
877
(1): 2021/04/11(日)23:18 ID:AeExx8MI(1/2) AAS
>>871
君の言い分はもっともだと思うが、RPGツクール云々は流石に言い過ぎだぞw
ドラクエCoolとかリバスト伝説とかドラゴンファンタジー2とかあるんだし、与える印象で損してるぞw
878: 2021/04/11(日)23:22 ID:8ROed8a+(7/10) AAS
>>877
マジで失礼でしたね
そこは僕の悪いとこ出たので素直に謝ります
すみません
879
(1): 2021/04/11(日)23:24 ID:8ROed8a+(8/10) AAS
失礼ってRPGツクールにですね
とんでもないこと言って申し訳ない
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