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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 19:47:19.30 ID:jXNbySKm 最初にすべてのシーンを読み込んで、以降ロードを発生させない様な方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 21:03:16.80 ID:ya1z5G/l ResourceLoadALLじゃなくてAddressablesで非同期ロードすると待機時間ほぼなかったですよ 起動時に全部読み込むと非表示にしていてもフレームレートを奪ってくるので必要な時に読み込んだ方が良いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 13:52:15.76 ID:44lW7ztw Unity初心者なのですが、Asset Bundle Browser(ABB)で下記のようなことはできますでしょうか? ※Androidのアプリになります。 ?アプリの__dataファイルを取り出す ?ABBを使用して、?から画像を取り出す ??で取り出した画像をpaint.netなどで加工 ?ABBを使用して、?で加工した画像を再度__dataファイルに変換する ?アプリに?で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 13:53:49.00 ID:44lW7ztw >>590 申し訳ございません、数字が化けてしまっていました。 1.アプリの__dataファイルを取り出す 2.ABBを使用して、1.のファイルから画像を取り出す 3.2.で取り出した画像をpaint.netなどで加工 4.ABBを使用して、3.で加工した画像を再度__dataファイルに変換する 5.アプリに4.で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 22:37:47.04 ID:cGy5Z4fT Updateメソッド内でaddforceでオブジェクトを加速した際、この速度変化は次の行へ処理が移る前に完了するのでしょうか。もしくは次のUpdateメソッド実行時になって初めて変化しているのでしょうか。 同じメソッド内の後の行で加速した後の速度を取り込もうとしているのですが、この件が少々不安です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 00:04:12.14 ID:Ds5Qcaru マウスの移動で視点変更したいんだけど画面の端になると視点が動かなくなるんだけど端になっても動くようなこと出来ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 06:50:53.37 ID:LjI8raCs >>592 物理計算関係はどこで記述すべきか検索して確かめるよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 20:00:23.29 ID:BDiiHgh1 アセット販売はゲーム販売よりも稼ぐのむずいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 21:07:21.36 ID:r7lB3QcP むずいですね。 よほどいいものでないと。いいものの定義も難しいかと。 ただ、それなりのゲームを作るよりかは、楽に作れるかと思いますが、売れるか売れないかの点ではゲームと同じなので、アセットの方が楽でしょうね。 そして、ここで聞くと言うことは、そもそもリサーチができないと思いますから、云々言われても回答できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 05:23:48.10 ID:19KmdJhb >>596 リサーチ出来ればいいですが、どの程度の難易度かというのはなかなか分かりづらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 05:27:50.51 ID:G7Ecrr+D >>594 ありがとうございます。分かりました、調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 05:32:09.57 ID:G7Ecrr+D 当方Version 2019.3.15f1 Personalを使用しています。 メニューバーの「ゲームオブジェクト」よりBreakPrefabInstanceなる操作をしてくださいと参考にしているサイトに書いてあったのですが、バージョンの違いのせいか、該当箇所にBreakPrefabInstanceの項目がありませんでした。 この項目がどこに移動したのかご教授願いたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 07:08:04.29 ID:Ta3j2vT7 >>599 プレハブのインスタンスを普通のゲームオブジェクトに戻すもので ヒエラルキーからインスタンスを右クリックでUnpack Prefabを選択するとそれが同じもの のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 08:25:49.32 ID:uG0h6Ept 仮置き用にスプライトから四角を作成→プレハブ化したら背景と色が被って見にくいので色を変えようとマテリアルを適用しようとしたらプレハブ自体が見えなくなってしまいます 2dでマテリアルを使って色変は出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 11:58:15.48 ID:19KmdJhb エディターのフォントサイズは未だに変更不可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 12:13:21.25 ID:fi5eQ2I0 >>601 割り当てようとしてるマテリアルか3D用だったりしない? マテリアルでの色変更は、 そのマテリアルのシェーダーが色を変更できるようになっていればできる。 あと、単純に色を変えたいだけなら SpriteRendererで変えた方が楽かもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 15:23:44.30 ID:LCdmk1Gc >>602 UIスケーリングとは違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 16:24:33.96 ID:19KmdJhb >>604 すみません ゲーム画面のことではなくて、エディター自体の文字サイズです たとえばインスペクターやヒエラルキーなどの文字です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 17:10:19.30 ID:rNS71tn1 あるアニメーションステートに遷移したときに、オブジェクト(人型モデル)の位置と角度をリセットしたいのですが上手くいきません。 StateMachineBehaviourクラスのOnStateEnterで、以下を実行させるスクリプトを作ったのですが、リセットされず… GameObject.Find("オブジェクト名").transform.position = new Vector3(0f, 0f, 0f); GameObject.Find("オブジェクト名").transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0); 同様の記述で、ボタンクリック時にリセットさせる動作は出来たのですが、ステート遷移時に動作させたいです。 方法ご存知の方いたら教えて頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:27:06.53 ID:T338H1tM >>605 うん、だから設定のUIスケーリングよ 古いバージョンにはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:30:06.21 ID:kPjbVuwt 日本語表示の時のフォントの方がアルファベットも読みやすいのですが英語のままフォントを変える事も出来ますか? UI関連の話がでてたのでご存知の方が居れば教えて下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 19:11:21.06 ID:19KmdJhb >>607 設定を発見しました やっとできるようになったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 08:47:11.90 ID:/syd5Ds7 外付けSSDにunityをインストールすると、もたつきは軽減するでしょうか 特にauto refreshがhddにとってネックなようです 色々と問題もあるようですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 10:11:23.09 ID:tny4xn3U >>610 エディタのインストール先というよりプロジェクト置く場所が大事 外付けSSDでもHDDよりは早くなるだろうけど、できれば内蔵のPCI-EのM.2 SSDが良い 起動・インポート・ビルド何もかも早くなって快適になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 10:49:10.17 ID:/syd5Ds7 >>611 回答ありがとうございます プロジェクトの場所が重要なんですね pciについてはマザーボードの仕様がよくわからないので検討しようがないです(中を見ればなんとなくわかりますが、疎いので、、、 もうフロンティアでは買わないです そこで外付けSSDかフラッシュメモリを検討していたというわけです フラッシュメモリではだめなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 11:21:19.91 ID:/syd5Ds7 >>611 usbメモリは速度面でだめっぽいですね 外付け検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 12:50:53.95 ID:tny4xn3U 最近のマザーボードならM.2スロットついてること多い フロンティアのスペック表に必ず書いてあるから見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 13:14:33.81 ID:/syd5Ds7 m.2ないですね pcie1が3つとpcie16が1つですね これらを使うしかないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 23:48:44.85 ID:X2scCZKw >>600 なるほど! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 10:49:02.08 ID:4uGv6d1s 方角を取得したいのですが、方角というのはvector3では表せず、行列を使うと記憶していたのですが、間違っているでしょうか? 左右キーでカメラを回転させ、カメラの正面方向にキャラクターが進むというシステムを作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/617
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