[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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618(1): 2020/06/04(木)10:54 ID:N6RATGnW(1) AAS
作るよりStandard AssetsのFPSController使ったほうが早い
もし作るにしても、これのスクリプト見て勉強したらいい
619(2): 619 2020/06/04(木)15:58 ID:qLlxk4vd(1/3) AAS
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FadeOut : MonoBehaviour
{
AudioSource audioSourse;
double FadeOutSeconds = 1.0;
public bool IsFadeOut = true;
double FadeDeltaTime = 0;
void Start()
{
audioSourse= GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
if (IsFadeOut == true)
{
FadeDeltaTime += Time.deltaTime;
if (FadeDeltaTime >= FadeOutSeconds)
{
FadeDeltaTime = FadeOutSeconds;
IsFadeOut = false;
}
audioSourse.volume = (float)(1.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds);//★
Debug.Log(FadeDeltaTime);
}
}
}
620(2): 619 2020/06/04(木)15:59 ID:qLlxk4vd(2/3) AAS
↑音を1秒間でフェードアウトさせるコードです
FadeDeltaTimeで処理時間を記録
FadeInSecondsでフェードアウトの時間を設定
(1 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds)で少しずつボリュームの比率を0に近づくようにしています。
質問なのですが、FadeOutSeconds を5秒にした場合、★(5.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds) でボリュームの非を小さくすると思うのですが
いつまでたっても音が小さくなりません。
どうしてなのか分かる方いたら教えてください。
621: 2020/06/04(木)16:12 ID:SNCyWVmB(1) AAS
シーンの保存とプロジェクトの保存の違いがいまいちよくわかっていないのですが、プロジェクトの保存をすべき場合というのはどういったケースになるのでしょうか?
よろしくお願いします。
622(1): 2020/06/04(木)16:22 ID:4uGv6d1s(2/3) AAS
>>618
2019版のstandard assetsがないようです
旧版で使うものでしょうか
623: 2020/06/04(木)16:26 ID:jOVH7i67(1) AAS
>>620
諸々の値を表示してテストしてみなさい。
624: 620 2020/06/04(木)16:52 ID:qLlxk4vd(3/3) AAS
(1.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds) でいけました。
引き算と割り算をする順番を間違えていました。
どうもありがとうございます。
625: 2020/06/04(木)17:14 ID:4uGv6d1s(3/3) AAS
>>622
解決しました すみません
626: 2020/06/04(木)23:58 ID:/6AFRxMA(1) AAS
ArgumentOutOfExceptionと言うエラーをlist.Countでforを回す時等によく出してしまうのですが、具体的にどこの行(や変数)でエラーが出ているかと言うのを探す方法はありますか?
VSを使っていますがデバッグの方法などが一切わかりません。
どうか助けてください!
627(1): 2020/06/05(金)01:10 ID:FddiOZGB(1) AAS
VSなら例外でたタイミングでデバッガ止めるようにするだけじゃ?
例外設定でとりあえず全ての例外で停止するようにすればいい
628(1): 2020/06/05(金)01:34 ID:udCxxSt+(1/3) AAS
>>627
やってみましたが、よく分からないので諦めます。。
unityのコンソールには赤いビックリマークでエラーが出ていますが、VS的には問題ない(設定や使い方が間違っている可能性もあります)みたいです。
例外の設定もすべてチェックマークがついていました。
VSのデバッグの開始を押してからUnityの再生マーク押せば良いんですよね?
629: 2020/06/05(金)05:25 ID:IdH4mMpe(1) AAS
unityエディタのファイル量は5GBで、プロジェクトが1GBだとすると、単純に6GBが必要な容量と考えていいのでしょうか?
SSD化しようと思っていますが、SSDは高いので128GBで検討していますが、とりあえずはこれで十分でしょうか?
630(1): 2020/06/05(金)07:51 ID:wHz5iyIm(1/3) AAS
>>628
コンソールのエラー文の中にどのスクリプトのどの行です、って書いてあったような。
とりあえずlist[i]みたいにiを使ってる行の直前でDebug.logでiを書き出してみたらいいんじゃない?
631(3): 2020/06/05(金)08:04 ID:udCxxSt+(2/3) AAS
>>630
0時くらいからずっとハマってたのですが、1フレーム後から(?)しか受け付けない初期化問題だったようです。
AwakeとStartに分けてもエラーだったのでずっと気付かなかったのですが、StartとUpdateに分けたら動作しました。
別の質問になってしまうのですが、こういう場合Updateで一回しか通さない様にして使うしかないのでしょうか?
ゲームスタート直後の遅延初期化で良い方法ってありますか?
632(1): 2020/06/05(金)08:12 ID:wHz5iyIm(2/3) AAS
>>631
Startでコルーチンを呼んで、1フレーム待ってから処理、とか?
でも、処理したものをupdate側で即使う可能性があるなら、
その対策は必要になると思います。
633(1): 2020/06/05(金)08:26 ID:udCxxSt+(3/3) AAS
>>632
なるほどコルーチンも試してみます!
そもそもAwakeとStartに分けても動作しないってどういう原理なんでしょうかね?
Awake内で全ての生成が終わる前にStartが呼ばれてるとしか素人目には予想できないのですが、そうしたらあんまり意味ないですよね。
生成に時間がかかってるとしたらupdateでも何回かエラーが出た後に成功しそうですし。。
動けば良い気もしますが、実行端末の性能が遅いとupdateでもエラーなんて落ちがありそうで怖いです。
634: 2020/06/05(金)09:15 ID:wHz5iyIm(3/3) AAS
>>633
私は幸いまだそのケースに遭遇したことがないのですが、
どういう状況で起こるのか知っておきたいです。
再現できる最小の構成を教えてもらえると助かります。
635(3): 2020/06/05(金)15:15 ID:6nBhQE/c(1/2) AAS
ゲームオブジェクトが参照している3Dモデルを変更(更新)する方法をご存じないですか?
Blenderで自作した3Dモデルを使っていたのですが、アニメーションを追加したいので新しい.fbxに置き換えたいです。
よろしくお願いします。
636: 2020/06/05(金)15:50 ID:6nBhQE/c(2/2) AAS
>>635
このことに加えて別々の3Dモデルに同じコンポーネント群を付与したいというのもあります。
637(1): 2020/06/05(金)21:15 ID:6XRdfoeo(1) AAS
>>635
同じか分からないけど自分も似たような事で悩んでたけど>>508の言うような
方法じゃ駄目ぽい?
>>507-510
638: 2020/06/07(日)00:26 ID:Y5dzNjjB(1) AAS
>>631
UniRXとかいいかも
639: 2020/06/07(日)03:21 ID:xjg4dabs(1) AAS
>>635
コンポネントの複製はCopyComponent、PasteComponentAsNewでググればだいたいわかるはず
着せ替えとかしたいんであればFBXを事前にプレファブ化しておいて起動時にまとめてロードしておき
必要な時に対象のモデルと差し替える
640(1): 2020/06/07(日)12:18 ID:GHPFeUSY(1/3) AAS
個人制作の場合、やはり3dより2d中心でやったほうがいいでしょうか
3dは大変ですよねいろいろ
641: 2020/06/07(日)12:46 ID:91fLJERr(1) AAS
自分の作りたいゲームのジャンルで決めて
楽だからコッチみたいな理由で決めたら挫折するだろうし
642(1): 2020/06/07(日)13:05 ID:GHPFeUSY(2/3) AAS
両方作りたいんですけど、やはりあれこれ手を出すのでは成功しないですからね、、、
2dだとmoonのようなrpgで、3dはマリオ64のようなアクションゲームです。
643: 2020/06/07(日)13:09 ID:TroZqwnF(1/2) AAS
>>640
自分も初心者で両方やったけどゲームとして動かすだけなら3Dの方が楽かもしれない。
そもそもUnityが3D向け機能ばっかりだしアセットストアも2Dの素材ほとんど無い。
全部素材はオリジナルでクオリティも製品レベルにしたいですっていうなら2Dのほうが楽だと思う。
3Dの自作覚えるのキツイし外注するにも2Dの方が安い。
644: 2020/06/07(日)13:10 ID:TroZqwnF(2/2) AAS
>>642
その二択だったら圧倒的に3Dの方が楽。
そもそもRPGがイバラの道。
645: 2020/06/07(日)13:17 ID:vMx1kwAS(1) AAS
好きなようにやったらええがな
全く別ジャンルのゲームを作るのも悪くはない
行き詰まったときの気分転換にもなる
646: 2020/06/07(日)15:49 ID:GHPFeUSY(3/3) AAS
同時進行してみる
あと2dパズルも作りたい
1つに注力したほうがいいんだろうけど、色々やってみたいことはある
できるかどうかは別として
647(1): 2020/06/07(日)19:44 ID:kwyeS9ge(1) AAS
>>637
なるほど...!
ちょっとやってみます
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