[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
558(1): 2020/05/27(水)09:26 ID:7yc3smp+(1/3) AAS
画像リンク
画像のような選択肢の表示は、一般的にはコルーチンを使って行うのでしょうか
カードゲームであることを加味していただけると嬉しいです
559(1): 2020/05/27(水)10:04 ID:6PG7QjxH(1/2) AAS
>>558
待機してるように見えないけど。
Unityならアニメーションの終了をトリガーにすれば良いのでは?
560(1): 2020/05/27(水)10:45 ID:7yc3smp+(2/3) AAS
>>559
誤解を招く文章でした
アニメーション部分というより、選択待ちの際にコルーチンのwhileを使用しているのかなと疑問でした
561(1): 2020/05/27(水)11:12 ID:6PG7QjxH(2/2) AAS
>>560
この画像通りの処理ならコルーチンいらないと思うけど一般的かはわかりません。
自分ならフラグでカードの拡大と縮小、拡大中のカードを押したら選択完了、拡大中のカードがある時他のカードは操作無効という感じでやると思います。
562(1): 2020/05/27(水)11:17 ID:y4DuKBsl(1) AAS
timeline を使ってみているところですが、
スクリプトからヘッダ位置を変更させる方法がわからなくて困っています。
知っている方、教えていただけないでしょうか。
563: 2020/05/27(水)11:29 ID:7yc3smp+(3/3) AAS
>>561
ありがとうございます
564: 2020/05/27(水)12:12 ID:RjxpGNU2(1) AAS
>>562
PlayableDirector director;
とかやって
director.time = 5f;
で5秒にヘッドが移動するよ
565(1): 2020/05/27(水)17:18 ID:EjGtOUrg(1) AAS
DoTweenについてご存知の方いらっしゃいますかね?
あれってUI作る道具ってことでいいんでしょうか
ざっくりした質問で申し訳ありませんが、ご教授お願い申し上げます
566(1): 2020/05/27(水)18:48 ID:f7wopRFw(1) AAS
>>565
値をアニメーションさせるツールだから何にでも使えるんじゃないの
エフェクトに使ってもいいしマリオの移動床みたいなのに使ってもいいし
567(1): 2020/05/27(水)19:47 ID:Naak/J0A(1) AAS
UI用DOTween的なDoozyUIがあるゾ
568(1): 2020/05/27(水)21:34 ID:/ALKeV8E(1/2) AAS
>>566
マジですか!
すげぇ!
使い方があんまりわからないんですが、Proの方もスクリプトでフラグ立てたりして操作するんですかね?
>>567
マジですか……
それはめっちゃ助かります
買うかどうかは分かりませんが見てみたいと思います、ありがとうございます
569: 2020/05/27(水)21:35 ID:/ALKeV8E(2/2) AAS
外に出てワイファイ切れたせいでID変わりました
あしからず
570(1): 2020/05/28(木)09:31 ID:SDNeahXK(1) AAS
>>568
確かproだとコンポーネントが使えるようになってコード書かなくても使えるとかだった
あとやっぱり一番主な使い方はいちいちアニメーションつけるのがファイルが増えたり面倒なちょっとしたUIをリッチにすることなのかな
571: 2020/05/28(木)13:02 ID:vmO9tG+B(1/2) AAS
ビルド後、exe側でゲーム実行中にウィンドウサイズを変えると
カメラの外側にあるオブジェクトまで映ってしまいます。
普段エディタ内でテスト再生してたときはカメラの外側は映りませんでした
ゲームタブを独立させてテスト再生中にウィンドウサイズを変えても同様に外側は映りません
どうしたら前者を後者のようにできるのでしょうか
572: 2020/05/28(木)13:05 ID:UjNKDX2B(1/4) AAS
>>570
なるほど……詳しくありがとうございます
アニメーション設定はできたんですが、ゲーム内での起動を制御する方法とかご存知ではありませんでしょうか?
常に拡大したり縮んだりしていては困るので……
それから公式のサンプルプロジェクトがあんまり理解できなかったのですが、他になにか教材はないでしょうか?
質問多くてすみません
573: 2020/05/28(木)13:09 ID:vmO9tG+B(2/2) AAS
ちなみに2Dです
574(1): 2020/05/28(木)16:16 ID:hrz79xOU(1/4) AAS
DOTweenはシーケンスにアニメーション(アクション)を順番に登録出来るアセット
主にプレイヤー以外のオブジェクトの移動なんかがツクール並に簡単に記述出来る
575(1): 2020/05/28(木)18:15 ID:UjNKDX2B(2/4) AAS
>>574
ありがとうございます
お言葉を参考にしてつぶさに見てみたところscaleやMOVE、fadeなどでてきたのでそういったパラメータを操作できることはわかりました
そして下のオンプレイやオンスタートなどのイベントを使って起動できるのではないかという予測もできました
しかし肝心のアニメーションの作成の方はどうすればよいのでしょうか?
また、アニメーションは一つのAnimationコンポーネントにつき一つが上限なのでしょうか?
576: 2020/05/28(木)18:38 ID:lCPqLZfz(1) AAS
無料なんだから取りあえず使ってみればいいじゃない。
577(1): 2020/05/28(木)19:02 ID:hrz79xOU(2/4) AAS
>>575
そっちのアニメじゃなくて移動・回転・拡大縮小の方だね、DOTweenはアクションのリスト登録ができる
アクション中にアニメも切り替えたい場合はアニメーターコンポーネントからアニメーションコントローラーにアニメーションクリップを登録してパラメーターで制御が公式推奨で
旧アニメーションコンポーネントからやる場合は
GetComponent<Animation>().Play("名前");
で動く、複数アニメーションクリップを登録するのはサイズを増やすだけ
578(1): 2020/05/28(木)20:23 ID:UjNKDX2B(3/4) AAS
>>577
すみません、言い間違いました
値をアニメーションさせると言いますか、アニメーションではなくアクションと言ったほうが良かったかもしれません
申し訳ありませんでした
正確にはDoTweenAnimationコンポーネントでアクションを記録する方法と、それから一つのコンポーネントにつき一つしかアクションを格納できないのかということをお聞きしたかったのです
つたない文章でお手間をおかけして申し訳ありません
それから余談ですが、自分はSimpleAnimationというコンポーネントでアニメーションしてます
旧アニメーションの使い勝手でAnimatorも使えるという感じで中々いい感じですよこれ
このスレの皆さんにもぜひおすすめしたいですね……
579(1): 2020/05/28(木)21:02 ID:hrz79xOU(3/4) AAS
>>578
なるほど、多分それはDOTweenPro限定のUIプレビュー機能だと思う
なので保存出来るのかすらよく分からない、プレビューで上手くいった値をスクリプトにエクスポート出来るとかなのかな?
580(1): 2020/05/28(木)21:50 ID:UjNKDX2B(4/4) AAS
>>579
ああ、なるほど……
UIの設定をスクリプトに出力してくれるのですか?
それはすごいですね、コーディングいらずは本当でしたか……
もう少しやってみます、本当にありがとうございます
581: 2020/05/28(木)21:55 ID:hrz79xOU(4/4) AAS
>>580
いやPro版の機能だから保存機能あるのかは知らないよ
UIからだからこそ出来る機能ってのは不明で視覚的に操作出来るのがメリットじゃないかな?
機能的にPro版だけにあるのはTextMeshProや2Dスプライトの操作だね
582(1): 2020/05/30(土)00:27 ID:TPN0Jdo8(1/4) AAS
カードをgrid rayout groupで並べて
斜めにずらしてカードが重なるように配置するにはどうしたら良いでしょうか?
583(1): 2020/05/30(土)00:48 ID:wVW66r7f(1) AAS
>>582
グリッドレイアウトで並べて
■■■
■■■
■■■
何を斜めにずらすの?
584: 2020/05/30(土)01:17 ID:TPN0Jdo8(2/4) AAS
>>583
一枚がこんな感じに重なるようにしたいんです。
■■■
■□□□
■□□□
□□□
585: 2020/05/30(土)01:20 ID:TPN0Jdo8(3/4) AAS
こんな感じにしたいんです
画像リンク
586(1): 2020/05/30(土)02:33 ID:ya1z5G/l(1/2) AAS
重なってるカード同士を親子関係にして親か子のポジションをずらす
587: 2020/05/30(土)09:23 ID:TPN0Jdo8(4/4) AAS
>>586
ありがとうございます!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 415 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s