[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/07(水)19:40 ID:Utzy57bI(1/3) AAS
)))
('ω')薬ベトベト包帯ぐるぐるの処置で左腕がイタタくんですが処置していただき安心でやんす
先生の説明とぼくが目視確認した奴らから主犯を割り出すと
何とハサミ虫っぽい奴
通称ヤケド虫くんが主犯だとわかりました
色んな奴らにボコされていたようでレフトアームがヤケドのように変色一部ただれでちた
そして遅効性の症状が曲者であったなと...
とりあえずきちんとお薬ヌリヌリしてガーゼ乗せて包帯でぐるぐる巻きしてればいいようでして
コレ放置してたら跡が残ったかもしれないということでした
痒い通り越して痛いっていうね

)))
('ω')で血液とカビ問題で紹介状あげるから通院したがいいよって先生がおっしゃった
涙でちゃうよ
309: 2019/08/07(水)20:05 ID:EN41E50Z(1) AAS
虫は怖いね(´・ω・`)
310: 2019/08/07(水)20:12 ID:YOA2UAv7(1/2) AAS
>>308

外部リンク:style.nikkei.com
>津田教授によると、やけど虫は攻撃的ではなく、人の皮膚にくっついてもかむことはない。むしろ臆病で逃げようとするという。ただ、潰したり、むやみやたらに払い落としたりすると、体液が糸のように付着する。

カラスたん、虫殺ししたんでは?
311
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/07(水)20:50 ID:Utzy57bI(2/3) AAS
)))
('ω')虫怖いじょ...ダンゴムシ以外は敵だお☆

)))
('ω')なんかピョンと跳ねるように奴らはハサミ虫とヤケド虫はどこからともなくくっついてくるんだ
明らかに人間に寄ってくる好戦的に感じたお(日中)
しつこいのは払い落としていたのだけど
夜間は痛みが走るくらいで蚊?またはブヨかなと
一瞬の痛みの後姿はなく
日が昇った時ヌカカくんとハサミ虫とヤケド虫の死骸は確認したんだ
皮膚との接触はほんと一瞬だと思うんだ けど反射的にぶっ潰してしまったということがあると思うのだ
ぼく害虫大嫌いだから優しく払い除けるってことはしないもんなぁ...
ガーゼ交換と包帯ぐるぐる巻き面倒だけどしっかりやって早く治したいお
まさに正念場での痛恨の一撃だお
312: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/07(水)20:53 ID:Utzy57bI(3/3) AAS
)))
('ω')独ソ戦の動画で列車砲ドーラを見て気を沈めているお
こんくらいのスゲーインパクトあるBOSS作りたいお
空中砲台化してとにかくヤベーみたいなBOSSだお
313: 2019/08/07(水)21:54 ID:YOA2UAv7(2/2) AAS
>>311
俺は真面目に仏教的に考えてハエ蚊ゴキブリを始め虫も殺さないようにしてる

反射レベルで虫をペチッて殺す癖のある人って普通にいるけど、カラスたんの今回の件て一種の虫殺しに対する因果応報かなとね
314
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/08(木)12:39 ID:RXGAbBFS(1/5) AAS
)))
('ω')なるだけぼくも殺生しないように道で倒れてるトンボやバッタなんかはエスケープさせてあげるのだけど
明らかに敵意を示して向かってくる蜂は回避しても来るならブチ殺して
蚊 ハエという害虫ゴキブリやダニ ノミは人類の敵として率先して殺してきたお
けれどナメクジやら毛虫なんかは向かってこないからいいのだけど
ただクモくんのような同盟虫とダンゴムシには特別な計らいをしているお
きっと地獄に落ちると思うけど...
次からはヤケド虫も殲滅対象にしる!!
315: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/08(木)12:47 ID:RXGAbBFS(2/5) AAS
)))
('ω')蜂も足長くらいなら余裕を持って対応しるけど
スズメバチやクマバチだと間合いに入ったら
本気を出したイージス艦のようにぼくは撃墜しるお
主に蹴りで落とすかタオル持ってたらタオルでウオーってやるお
ただ対処の簡単なムカデとか無害なカナブンとかはチリトリに入れてお外にポイだお

)))
('ω')ん!?
なんか閃いた
316
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/08(木)12:53 ID:RXGAbBFS(3/5) AAS
)))
('ω')アリとか虫が主人公のSTGアクションゲーム
昆虫(類)大戦争
日本の在来種対外来種または害虫または突然変異体
アリやダンゴムシやクワガタなんかが活躍するゲームなのだ
だがビームやら弾どうすんのかって話だけども
そこはファンタジーで乗り切るか?
なんとかゴケグモとかブラックバスやらキモイカエルなんかと戦うのだ
バブバブと昆虫大戦争

)))
('ω')やるなら虫のおもちゃ買って勉強しなきゃいけない
虫は難しい
とりあえずパシフィックリムアップライジングレンタルしたのでもう一回見てBOSS制作に戻るのだ
317: 2019/08/08(木)14:14 ID:mZN6LPkG(1/3) AAS
九州は暑そうだからやる気のある虫が多いんですかね
318: 2019/08/08(木)14:20 ID:mZN6LPkG(2/3) AAS
>>316
スターシップトゥルーパーじゃないですか。
319: 2019/08/08(木)14:21 ID:mZN6LPkG(3/3) AAS
ナウシカの腐海みたいな異空間を作り上げてそこでカラスさんが
やる気のある毒虫くんたちとバトル
320: 2019/08/08(木)15:32 ID:TNh0Yrfo(1) AAS
>>314
ヤケド虫は益虫なんだけどね……
321: 2019/08/08(木)18:04 ID:XMMAAT8X(1) AAS
バブの敵に虫軍団を
322: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/08(木)20:29 ID:RXGAbBFS(4/5) AAS
)))
('ω')つまり益虫を含む虫とバブで戦う
しかし虫が大きいとスターシップ云々のあれまんまになるので
巨大昆虫ではなくバブが小さくなればいいのかなと思ったのだ
バブ夏休み編に+するかまたはシンプルにバブSTGとするか
まぁ先の話であります

)))
('ω')さっきps4 で動画見てたら首に痛み 何ぞ?
はい掴んだのはハサミ虫です 首て...
何クリティカル狙ってんだこのやろー!!!
ぶち殺しました 久住のハサミ虫はほんと好戦的
基本的に九州の蚊とかも都会とは違うんだお 好戦的であるし
蚊ジーンズ貫通して血を吸うお
でもね 久住の虫達の好戦的なムーブは今思えば脅威 ハサミ虫とか跳ねるんだよ 跳ねてへばりついてくる
323: 2019/08/08(木)20:50 ID:eH8z++JO(1) AAS
カルマフルやのう
324: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/08(木)23:22 ID:RXGAbBFS(5/5) AAS
)))
('ω')カルマカンスト勢であります
325: 2019/08/10(土)21:36 ID:MOOQZPFw(1/2) AAS
ああああああa
っkjkjっk
khっgfg
326: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/10(土)21:41 ID:MOOQZPFw(2/2) AAS
)))
('ω')なーんか書けない思ったらアプリ変えたら書けた
おりのような5ch 中毒者は書き込めないと精神が磨り減るのだ
あー良かった規制に巻き込まれたか思ったのだ
ドラゴンメカ構築中にテンションだだ下がりだったのだ
迫力満点のドラゴンになるはずがなんだが骨みたいになってしまった
なんとか翼まで作ろうと思うのだけど
重量感に乏しい
コイツがなんとかいい感じになるかどうか不安だ
何をどうするか?
まず全体を完成させて その上に装甲を重ねてドラゴン感を出したいところだけども
さてどーなるか?
327: 2019/08/11(日)04:39 ID:hdaDsBID(1) AAS
昨日自分も謎の規制?に巻き込まれてストレスだった
5ch全体になんかあったのかもしれんけど
328
(1): 2019/08/11(日)11:14 ID:dBBBDA6s(1) AAS
(顔が太宰治に似てる
329: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/11(日)16:02 ID:lsSoTMgV(1/2) AAS
)))
('ω')謎規制ほんと困った困っただお
ドラゴン化した主人公機
コイツを完成させようと作ってるんだけど
ほっそい いやぼくは意図せず細くなってしまうモデリングの癖があるようで 強引に翼をつけようとあがくも
イメージ湧かず
最終的にゾイドを参考にする
そうだ 痩せた部分に装甲と武装を施すとマシになった
ゾイドさんのデザインはパないなと
動物メカ最高にカッコいい
劣化ゾイドになった気がするけども
まだどうにか修正効きそうな気がして足掻いているところ
問題となるのはボーンである脊髄が頭から尾っぽまで40くらいある
ある程度尾っぽをまとめないとボーン多すぎて不味いことに
330: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/11(日)16:29 ID:lsSoTMgV(2/2) AAS
>>328
)))
('ω')おりは幸が薄いから似てるのかもしれないお

)))
('ω')そろそろボーン入れだ
ボーンは気合でどうにかなるけども問題がある
材質パネルに大量の個別パーツがあるからして
それと同数の骨影響範囲ボックスを作る必要があるのだ
そうなると材質が レイヤー?数が多すぎるとエラーが発生する
つまり 尾っぽをある程度まとめる必要があるということだ
尾っぽ攻撃はコイツは諦めよう
時間が足らない 集中力もない ヤッベーぞ...
最悪コンセプトアートでも用意してゴマかすことも考えねーとな
331
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/12(月)11:18 ID:Gn7U0NOG(1/3) AAS
)))
('ω')おーし もうちょっと骨入れたら骨入れは終わる
今日中にこのドラゴンメカ動くぞと
ただモーションが思いつかない
ま 後でいいや とにかく 1面くらい作らないとダメだ
はよせな
332: 2019/08/12(月)13:58 ID:PuzfJf3J(1) AAS
>>331
LEDドラゴンインスパイアくるのか!
333: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/12(月)20:40 ID:Gn7U0NOG(2/3) AAS
)))
('ω')REDを想定して一念発起して
子供用オモチャのワゴン入りしてそうな感じになり
これヤバイだろってことで修正して今
動くようにして 動いてポーズつけてダメっぽいなら
作り直すお...
永野先生のような重厚かつ神聖な造形には遠く及ばないお...
40点くらいのを70点にしようと足掻いてるお
334
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/12(月)22:55 ID:Gn7U0NOG(3/3) AAS
)))
('ω')骨入れに骨が折れたお...
久しぶりにCGでぎゅーってつかりた...
画像リンク

左腕は三連砲 背中にはたくさんそれが翼のようにあるのだ
あとは胸部三連砲二個
あとね 目からビーム出る予定
ちかりた
335: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/13(火)00:15 ID:RXUwU0QX(1/2) AAS
)))
('ω')生物から離れてメカメカしくなってまぁ動きつけたら良いかなと
もんだいは色 もうちょっと闇のオーラ的な色がいい気がする
朱に装甲を色変えしたらいいような気がする
とりあえず絶対ぶっ殺すマンとしてはいい感じ
だが左手を三連砲ではなくもっと長くてバスター砲のような星を削れるようなやつがいいような気もしる
けれどSTGゲーム横において
あんまり方針が長いと画面圧迫してそもそも安置にすぐ逃げられる
つまりビームではなくエネルギー弾からのホーミングのような感じ
またはホーミングか?
)))
('ω')ま ラスボスはこれでいいとして
ほかのボス作ってさっさと背景作らないと
もう随分とモデリングしてるな...
さすがに飽きてくる
336: 2019/08/13(火)07:31 ID:zh2iiy4L(1) AAS
>>334
スゲエ!
337: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/13(火)19:55 ID:RXUwU0QX(2/2) AAS
)))
('ω')うーん アリかナシか迷うけど
アリで行くじょ
次のBOSSを作らないと とりあえず大型の奴で部位破壊があり
動きがある奴で さらに豊富な攻撃パターン
けっこう難しいけども骨的に面倒なのはもうないのだから安心
峠は越えたなと...
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