[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:47:11.56 ID:ulWIf+9i この世は弱肉強食 世界に出て行ける力がなければ 大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 11:51:53.49 ID:HEKCAabd まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか くだらねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:55:08.57 ID:y/f9rwHL みんなドット絵はどのソフトで描いてる? 使いやすいソフトとかあったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:14:36.72 ID:8uZUakEp 早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎 大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:21:41.42 ID:h6E5W49d >>853 煽りがしたいなら他行って下さい ここアクツクスレなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:22:47.10 ID:ClH2hho3 >>852 使ってないから知らんけどAseprite買えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:26:27.85 ID:ClH2hho3 >>850 ファミコンPCエンジンメガドライブ アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:31:10.31 ID:h6E5W49d いやアクツクはPS1相当でしょ いろいろ出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:35:52.58 ID:8uZUakEp 中華必死だなw 煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:37:08.00 ID:ClH2hho3 >>587 どちらにしても古典よ わたしバクが気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:40:53.36 ID:ClH2hho3 >>859 >>857と書き間違ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:00:43.31 ID:JkuJwYag ネトウヨは本当に哀れだな 衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:13:13.74 ID:h6E5W49d たしかにバグはひどいね バージョンアップの度にどこか直って どこかおかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 13:21:17.77 ID:HEKCAabd アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの? そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:23:05.12 ID:vSaBU2Kd などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 13:33:04.83 ID:HEKCAabd 最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ こっちはちゃんと作ってるから 作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:51:48.22 ID:h6E5W49d ユニティスレでもcf2.5スレでも 変な奴沸かないのに なんでアクツクだけ? このツールバグも多いし また売り逃げ方式になるのかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:40:28.51 ID:vdHRhJQ/ 本体のバグがずっと無くならないエターナルと クラッシュでゲームが完成しないエターナル これが本当のエターナルツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 15:02:44.17 ID:h6E5W49d エターナルの原因がツールにあるのは 斬新だなw 今のままだとそうなるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 15:42:13.69 ID:LCJuY3gc >>866 おいここはどこだと思う? ツクール民の民度を考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:19:19.95 ID:qwcKE72m そんな致命傷のバグある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:28:12.92 ID:DFyTQNiS 買った人が怒り狂うのも無理ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:35:10.64 ID:kUBtSSF0 バグは工夫しだいでなんとでもなる ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる アクションゲームでこれは完全に致命傷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:41:56.26 ID:ulWIf+9i アクションゲームで重くなるとか なんなんだろうな オブジェクト上限決めて作らないと 古いpcのユーザーには拷問だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 17:04:37.29 ID:HEKCAabd そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も 水中みたいなスロー状態でやってたな 古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 17:09:22.58 ID:UAxCqb36 軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな… あとUnityとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 17:34:09.61 ID:kUBtSSF0 キーレスポンスそのものは悪くないから さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど 完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 17:40:55.80 ID:9c7kuWOR >>875 UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる まだ未完成状態だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:13:21.70 ID:qwcKE72m 重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:11:25.23 ID:ulWIf+9i >>878 画面サイズは小さめですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/879
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 123 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s