[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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850
(1): 2018/09/28(金)11:47 ID:ulWIf+9i(3/5) AAS
この世は弱肉強食
世界に出て行ける力がなければ
大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい
851: 2018/09/28(金)11:51 ID:HEKCAabd(2/5) AAS
まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか
くだらねえ
852
(1): 2018/09/28(金)11:55 ID:y/f9rwHL(1) AAS
みんなドット絵はどのソフトで描いてる?
使いやすいソフトとかあったら知りたい
853
(1): 2018/09/28(金)12:14 ID:8uZUakEp(2/3) AAS
早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね
854: 2018/09/28(金)12:21 ID:h6E5W49d(1/5) AAS
>>853
煽りがしたいなら他行って下さい
ここアクツクスレなんで
855: 2018/09/28(金)12:22 ID:ClH2hho3(1/4) AAS
>>852
使ってないから知らんけどAseprite買えば
856: 2018/09/28(金)12:26 ID:ClH2hho3(2/4) AAS
>>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ
アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね
857
(1): 2018/09/28(金)12:31 ID:h6E5W49d(2/5) AAS
いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ
858: 2018/09/28(金)12:35 ID:8uZUakEp(3/3) AAS
中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!
859
(1): 2018/09/28(金)12:37 ID:ClH2hho3(3/4) AAS
>>587
どちらにしても古典よ
わたしバクが気になります
860: 2018/09/28(金)12:40 ID:ClH2hho3(4/4) AAS
>>859
>>857と書き間違ったわ
861: 2018/09/28(金)13:00 ID:JkuJwYag(1) AAS
ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ
862: 2018/09/28(金)13:13 ID:h6E5W49d(3/5) AAS
たしかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる
863: 2018/09/28(金)13:21 ID:HEKCAabd(3/5) AAS
アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが
864: 2018/09/28(金)13:23 ID:vSaBU2Kd(1) AAS
などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完
865: 2018/09/28(金)13:33 ID:HEKCAabd(4/5) AAS
最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる
866
(1): 2018/09/28(金)13:51 ID:h6E5W49d(4/5) AAS
ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?

このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...
867: 2018/09/28(金)14:40 ID:vdHRhJQ/(1) AAS
本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール
868: 2018/09/28(金)15:02 ID:h6E5W49d(5/5) AAS
エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど
869: 2018/09/28(金)15:42 ID:LCJuY3gc(2/2) AAS
>>866
おいここはどこだと思う?
ツクール民の民度を考えろ
870: 2018/09/28(金)16:19 ID:qwcKE72m(1/2) AAS
そんな致命傷のバグある?
871: 2018/09/28(金)16:28 ID:DFyTQNiS(1) AAS
買った人が怒り狂うのも無理ないわな
872: 2018/09/28(金)16:35 ID:kUBtSSF0(1/2) AAS
バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷
873: 2018/09/28(金)16:41 ID:ulWIf+9i(4/5) AAS
アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ
874: 2018/09/28(金)17:04 ID:HEKCAabd(5/5) AAS
そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう
875
(1): 2018/09/28(金)17:09 ID:UAxCqb36(1) AAS
軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか
876: 2018/09/28(金)17:34 ID:kUBtSSF0(2/2) AAS
キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね
877: 2018/09/28(金)17:40 ID:9c7kuWOR(1) AAS
>>875
UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる
まだ未完成状態だが
878
(1): 2018/09/28(金)20:13 ID:qwcKE72m(2/2) AAS
重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ
879: 2018/09/28(金)22:11 ID:ulWIf+9i(5/5) AAS
>>878
画面サイズは小さめですか?
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