[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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820
(1): 2018/09/27(木)12:34 ID:l3tU2YcF(1) AAS
>>817
人に、作るものに、よるから分からない。
どうしても知りたいなら、両方作ってみてくれ。
そして、その結果をここに書いてくれたら嬉しいな。
821
(1): 2018/09/27(木)13:03 ID:oqExKR24(1) AAS
>>817
当然
下手したら一万倍軽い
向こうは数千のキャラクターとか処理出来る
822: 2018/09/27(木)13:06 ID:O+nWqyWQ(1) AAS
あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ
823: 2018/09/27(木)13:09 ID:VFIJj7IX(1) AAS
絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?
824: 2018/09/27(木)13:17 ID:L7JHtw1U(1) AAS
なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは
825: 2018/09/27(木)13:29 ID:88/8aKkX(2/2) AAS
まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ
826: 2018/09/27(木)16:19 ID:KVpNi1Oj(1) AAS
自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる
827
(2): 2018/09/27(木)18:44 ID:9Z0fDo61(1/2) AAS
>>768
これの開発外国なんだよなぁ…
828: 2018/09/27(木)18:47 ID:9Z0fDo61(2/2) AAS
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
829: 2018/09/27(木)20:42 ID:IlVldLw/(1) AAS
>>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ
830
(1): 2018/09/27(木)21:41 ID:+zcoqREL(2/2) AAS
>>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな
831: 2018/09/27(木)22:04 ID:5hJX/dY3(1) AAS
>>827
え、そうなのか
832
(1): 2018/09/27(木)23:00 ID:1FWFbw3f(1) AAS
>>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw
833
(1): 2018/09/27(木)23:15 ID:z10B0/tI(3/3) AAS
>>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw
834: 2018/09/28(金)00:19 ID:vGRWoz3O(1/2) AAS
もうジャップにはまともなソフト開発能力ねーからな
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力
そりゃ中国韓国に抜かされますわ
835: 2018/09/28(金)00:39 ID:/Lpv5BWB(1) AAS
そうだいねぇ
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね
836: 2018/09/28(金)00:41 ID:vGRWoz3O(2/2) AAS
ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから
837: 2018/09/28(金)00:47 ID:zKHmhG/G(1) AAS
コンシューマの大手メーカーもUnityやUE使ってるもんなぁ
838: 2018/09/28(金)00:56 ID:UY1pJxCe(1) AAS
このツールで国産のめいさく作っていきましょう...
839: 2018/09/28(金)02:26 ID:LCJuY3gc(1/2) AAS
外部リンク:jp.automaton.am
くだ巻く暇あったらこれでも読んどけ
840: 2018/09/28(金)06:16 ID:ulWIf+9i(1/5) AAS
日本のゲームメーカーも
日本人向けに作ってないからね
海外市場に向けて作ってる
理由は日本では売れないから
日本人向けにはソシャゲだね
841: 2018/09/28(金)07:15 ID:1iWChHW7(1) AAS
>>833
ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw
842: 2018/09/28(金)09:45 ID:BmsNmDxj(1) AAS
世界が進化に対応してるなか日本だけぽちぽちガチャゲー作ってたらそれしか作れなくなったからな
いい加減時代遅れと気づけよと
843: 2018/09/28(金)10:20 ID:DxM6cMy/(1) AAS
進化とは
844: 2018/09/28(金)10:31 ID:OFd3OgE3(1) AAS
下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ…

セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない
そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな
845: 2018/09/28(金)10:34 ID:HEKCAabd(1/5) AAS
自分が海外ゲームを牽引したわけでもないくせに
なんでそんなに得意気なんだよ
846: 2018/09/28(金)10:43 ID:ulWIf+9i(2/5) AAS
日本人にはギャンブルとエロ
それだけ押さえてれば売れるよ
847: 2018/09/28(金)11:18 ID:hA9dw1tP(1) AAS
ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな
FGOにしてもいつまで持つか
日本のゲームの未来は真っ暗
848: 2018/09/28(金)11:28 ID:M3tmydQD(1) AAS
アクツクMVは古代遺跡から発掘されるような古いゲームを作るツールなのに
なぜ最新ゲームの話をしている
849: 2018/09/28(金)11:32 ID:8uZUakEp(1/3) AAS
何を今更って感じだな
もうとっくに乗っ取られてるじゃん
テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど

でも結局日本の物をパクるしか脳がないから
アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる
日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども
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