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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 12:28:58.10 ID:wfHdCWiy 今日は攻撃モーションを調整してました やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ >>360 この店員はなぜタメ口なのでしょう? クレームシステムも追加しといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/363
364: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/16(月) 19:51:03.52 ID:HkgBqI4K >>363 レスありがとうです この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり 面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも! とりあえず、買う事は出来るようになった! ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい>< さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな その次はストーリ演出か?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5 前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み というわけでパンツビリビリだったのを直す そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので 石化解けたバージョンの色塗りもする https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg イメージはホモっぽい外人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/365
366: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/17(火) 11:33:37.38 ID:nMAN9vJH スキンヘッドwwww なんか2丁目に居そうな感じ>< さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな 午後はスクリプトだ! でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない>< ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 14:55:32.04 ID:2gYqNpm5 >>366 正にドラクエって感じね ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら 俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/367
368: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/17(火) 17:50:11.61 ID:nMAN9vJH >>ドラゴンクエストビルダーズ2 そんなのがあるのかw まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず>< とりあえず武器セット完了! 今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい ttps://imgur.com/a/Vbo62 ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 20:03:14.42 ID:Hourckmo ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。 マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。 マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 10:00:19.90 ID:XjRojAV+ 魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中 https://i.imgur.com/XynTLRF.jpg >>368 簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/370
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 10:40:37.67 ID:hMkcNbBv ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー 弟子は魔力一択で集中してあげますww さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね! https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66f59.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 11:45:35.03 ID:13N6DZJx https://i.imgur.com/FZhlGx3.png もうすぐShaderGraphで遊べる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+ >>372 いいねぇ来てるねぇ シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/373
374: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん>< どうにかこうにか ttps://qiita.com/harayoki/items/8b69cfce6aae0781b6dd ここので動くようになった 疲れた>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない 外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/376
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり 怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx RedditのUnityのコミュ見つけた https://www.reddit.com/r/Unity3D/ TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり? と魔法時のカメラのアップからパンの移動? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/378
379: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 07:41:20.80 ID:DX/Z9/AJ とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww でも動きは大体把握できた public Text textField; private int cnt =0; public override void OnGraphStart(Playable playable) { cnt = 1; } public override void OnGraphStop(Playable playable) { cnt = 9; } public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) { cnt = 2; } public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) { Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt); cnt = 3; textField.text = "一時停止"; } public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) { if (cnt == 1) textField.text = "あ"; if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ; if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis お金の単位どうしよう 無難にゴールド(G)にしようかな う〜ん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/380
381: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ 弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変 また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった これにはPlayableDirectorを使う も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました どうやってもしっくりこない、つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY これいいわ https://i.imgur.com/CSyegqP.png Visual Studio 2017のクラスダイアログ Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る ここに説明あるけど http://negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html 自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/383
384: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ 便利なのありがとう!さっそく入れてみた まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ! さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY 自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて 矢印でる。 クラスの継承の矢印は自動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。 https://i.imgur.com/Wmip66p.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd 経験値テーブルのことは一旦置いといて ステータス反映のところまで大体完成 https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg プラスが赤色の方がいいかしら? >>386 MonoDeverop派のワイ、低見の見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか と思って調べてみた http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop ワンコイキロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/388
389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた 今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど あにつべえっくすなるのがあったwwww これでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd >>388 ぬわーーっっ!!死んだ 別にVSでも困らないけどもさ… 残念でござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++ >>388 MonoとMonoDevelopを区別してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H まっまぁ・・・ Visual Studioのほうが便利だし… VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/392
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