[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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363
(1): 2018/04/16(月)12:28 ID:wfHdCWiy(1) AAS
今日は攻撃モーションを調整してました
やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ

>>360
この店員はなぜタメ口なのでしょう?
クレームシステムも追加しといて
364: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/16(月)19:51 ID:HkgBqI4K(2/2) AAS
>>363
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!

とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい><
さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな
その次はストーリ演出か?!
365: 2018/04/17(火)10:21 ID:2gYqNpm5(1/2) AAS
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す

そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
画像リンク


イメージはホモっぽい外人
366
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)11:33 ID:nMAN9vJH(1/2) AAS
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><

さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
画像リンク

367: 2018/04/17(火)14:55 ID:2gYqNpm5(2/2) AAS
>>366
正にドラクエって感じね

ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら
俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ
368
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)17:50 ID:nMAN9vJH(2/2) AAS
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><

とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい

画像リンク

画像リンク

369: 2018/04/17(火)20:03 ID:Hourckmo(1) AAS
ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。
370: 2018/04/18(水)10:00 ID:XjRojAV+(1/2) AAS
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
画像リンク


>>368
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)10:40 ID:hMkcNbBv(1/3) AAS
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん

お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww

さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
画像リンク

372
(1): 2018/04/18(水)11:45 ID:13N6DZJx(1/4) AAS
画像リンク

もうすぐShaderGraphで遊べる!!
373: 2018/04/18(水)12:03 ID:XjRojAV+(2/2) AAS
>>372
いいねぇ来てるねぇ
シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ
374: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)19:36 ID:hMkcNbBv(2/3) AAS
ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん><
どうにかこうにか 外部リンク:qiita.com ここので動くようになった

疲れた><
375: 2018/04/18(水)20:39 ID:13N6DZJx(2/4) AAS
ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない
外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ
376: 2018/04/18(水)20:39 ID:13N6DZJx(3/4) AAS
誤爆
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)21:51 ID:hMkcNbBv(3/3) AAS
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい

ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・
378: 2018/04/18(水)22:46 ID:13N6DZJx(4/4) AAS
RedditのUnityのコミュ見つけた
外部リンク:www.reddit.com

TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり?
と魔法時のカメラのアップからパンの移動?
379: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/19(木)07:41 ID:DX/Z9/AJ(1/3) AAS
とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます
で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww
でも動きは大体把握できた
public Text textField;
private int cnt =0;
public override void OnGraphStart(Playable playable) {
cnt = 1;
}
public override void OnGraphStop(Playable playable) {
cnt = 9;
}
public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) {
cnt = 2;
}
public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) {
Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt);
cnt = 3;
textField.text = "一時停止";
}
public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) {
if (cnt == 1) textField.text = "あ";
if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ;
if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない
if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない
}
380: 2018/04/19(木)12:05 ID:QkzCYxis(1/2) AAS
お金の単位どうしよう
無難にゴールド(G)にしようかな

う〜ん…
381: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/19(木)13:17 ID:DX/Z9/AJ(2/3) AAS
弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変
また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw

さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった
これにはPlayableDirectorを使う
も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな
382: 2018/04/19(木)14:49 ID:QkzCYxis(2/2) AAS
まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました
どうやってもしっくりこない、つらい
383: 2018/04/19(木)16:41 ID:fg8E9UOY(1/2) AAS
これいいわ
画像リンク

Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
外部リンク[html]:negi-lab.blog.jp
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
384: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/19(木)18:22 ID:DX/Z9/AJ(3/3) AAS
便利なのありがとう!さっそく入れてみた
まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ!

さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ
やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう!
385: 2018/04/19(木)20:13 ID:fg8E9UOY(2/2) AAS
自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて
矢印でる。
クラスの継承の矢印は自動
386
(1): 2018/04/20(金)06:08 ID:FVy71a1H(1/4) AAS
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
画像リンク

387: 2018/04/20(金)10:02 ID:colulkNd(1/2) AAS
経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
画像リンク

プラスが赤色の方がいいかしら?

>>386
MonoDeverop派のワイ、低見の見物
388
(2): 2018/04/20(金)12:52 ID:2dnOyQwu(1) AAS
そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか
と思って調べてみた

外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com

ワンコイキロ
389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/20(金)19:51 ID:p4DUaOPP(1) AAS
さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk
390: 2018/04/20(金)21:21 ID:colulkNd(2/2) AAS
>>388
ぬわーーっっ!!死んだ

別にVSでも困らないけどもさ…
残念でござる
391
(1): 2018/04/20(金)21:30 ID:EGuSn1++(1) AAS
>>388
MonoとMonoDevelopを区別してくれ
392: 2018/04/20(金)23:12 ID:FVy71a1H(2/4) AAS
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
画像リンク

な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
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