[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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393: 2018/04/20(金)23:14 ID:FVy71a1H(3/4) AAS
MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。
394: 2018/04/20(金)23:16 ID:FVy71a1H(4/4) AAS
たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。
395: 2018/04/21(土)10:23 ID:KM+KFCLh(1/2) AAS
>>391
消しゴムと勘違いするといけないよね
しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた
396: 2018/04/21(土)13:01 ID:KM+KFCLh(2/2) AAS
今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強
ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか…
頭使いすぎて禿げるかと思ったよ
昔勉強したはずなんだけどなぁ
397: 2018/04/22(日)10:56 ID:Ppyzqufp(1) AAS
レベル上げUI完成
画像リンク
お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!
398: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/22(日)13:27 ID:ixXXVG5k(1/2) AAS
お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw
弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ!
たぶん
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/22(日)21:12 ID:ixXXVG5k(2/2) AAS
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
画像リンク
400(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)08:45 ID:bGa2Gm35(1/5) AAS
名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww
ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ
401: 2018/04/23(月)12:06 ID:i2o9uVY9(1) AAS
魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
画像リンク
>>400
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら
402: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)12:16 ID:bGa2Gm35(2/5) AAS
おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!!
アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない><
とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか
実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした
まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル
public void SaveText()
{
string file_data = If.text;
if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
}
using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
sw.WriteLine(file_data);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
public void Loadtext()
{
string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
{
foreach (string s in datas)
{
t.text += s;
}
}
}
本版時にはもちっとカッコヨクw
403: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)16:40 ID:bGa2Gm35(3/5) AAS
とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた
これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ
あと少しだ!
404: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)17:35 ID:bGa2Gm35(4/5) AAS
うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw
ここの暗号化そのまま使えた
外部リンク[html]:dobon.net
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)20:39 ID:bGa2Gm35(5/5) AAS
今日の成果
画像リンク
ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!
406: 2018/04/24(火)11:54 ID:ESDP2hqr(1) AAS
>>400
おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ
サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど
xenoManagerってやつだけど。
レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ
407: 2018/04/24(火)13:00 ID:7lg5BKnn(1) AAS
今日は効果音とか吟味
SSなし
早く2018こないかなぁ
408: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/24(火)16:04 ID:9NTAQQlI(1) AAS
>>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです
まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww
409: 2018/04/25(水)00:35 ID:WZNVOpvm(1/2) AAS
Shader Graphはよやりてぇ
410: 2018/04/25(水)08:00 ID:01ZU3rL4(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
411: 2018/04/25(水)12:39 ID:gMw0KZfH(1) AAS
アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/25(水)16:47 ID:ivuU+0ol(1/2) AAS
うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…
さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので
あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる><
整理整理…
413: 2018/04/25(水)20:45 ID:6nrb4CGu(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
414: 2018/04/25(水)21:15 ID:WZNVOpvm(2/2) AAS
毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの
そういうと釣れるとか思ってんのかな
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/25(水)21:59 ID:ivuU+0ol(2/2) AAS
整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く
序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな
416: 2018/04/26(木)00:12 ID:qhZJdkc6(1/2) AAS
ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね
417: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/26(木)11:15 ID:wGW2fgOi(1/2) AAS
そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます
あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww
相変わらずの行き当たりばったりソースです><
418(1): 2018/04/26(木)12:03 ID:XvndfLka(1) AAS
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
画像リンク
アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する
つらい
419(1): 2018/04/26(木)17:56 ID:qhZJdkc6(2/2) AAS
こう言うのか
外部リンク:opengameart.org
420(1): 2018/04/26(木)18:20 ID:jSGzJBon(1) AAS
>>418
逆にかっけー
モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ
421(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/26(木)18:44 ID:wGW2fgOi(2/2) AAS
弟子もその遣り方いただき!
あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)
422: 2018/04/27(金)07:22 ID:SpZVpoNS(1/2) AAS
>>419
>>420
あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら
そしていいサイトを教えてもらった
有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう
>>421
上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ
色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ
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