[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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675: 2018/03/11(日)00:15 ID:U+u7Ou4S(2/3) AAS
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
676: 2018/03/11(日)00:20 ID:U+u7Ou4S(3/3) AAS
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:22 ID:zF7LdY5u(2/6) AAS
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/11(日)00:36 ID:QGo8aDQk(1) AAS
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
画像リンク
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)00:37 ID:zF7LdY5u(3/6) AAS
おやすみなふぁい(^^
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)08:15 ID:zF7LdY5u(4/6) AAS
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)19:59 ID:zF7LdY5u(5/6) AAS
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/11(日)20:17 ID:zF7LdY5u(6/6) AAS
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
683: 2018/03/12(月)12:27 ID:3FhrQ3Vt(1) AAS
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)09:06 ID:f0Oh2IWV(1/3) AAS
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)09:09 ID:f0Oh2IWV(2/3) AAS
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
686: 2018/03/13(火)15:51 ID:9UWuQex5(1) AAS
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/13(火)17:00 ID:f0Oh2IWV(3/3) AAS
僕は先月23歳になりまひた(^^
688: 2018/03/13(火)20:42 ID:u8ZSdu8c(1) AAS
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
689: 2018/03/14(水)00:50 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
とうとう50代突入しました
690: 2018/03/14(水)06:22 ID:HaNriUfj(1) AAS
23にもなって厨二コテかよ
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)06:54 ID:VWL1aVnw(1/4) AAS
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)09:59 ID:VWL1aVnw(2/4) AAS
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
693(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)10:01 ID:VWL1aVnw(3/4) AAS
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
694: 2018/03/14(水)13:29 ID:3f2qXz9R(1) AAS
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/14(水)13:36 ID:VWL1aVnw(4/4) AAS
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
696: 2018/03/14(水)14:16 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
あぁそういう意味での仕様ね
697: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/15(木)15:32 ID:6ddMVGmu(1) AAS
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
698: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/16(金)12:55 ID:CroDATRN(1) AAS
師匠どんな処理なんですかー?
699(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/17(土)13:51 ID:MylCotuC(1) AAS
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
700: 2018/03/18(日)23:53 ID:we+glNJL(1) AAS
>>699
一歩ずつですお!
701(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/19(月)20:06 ID:RwGCY58Q(1) AAS
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
702(2): 2018/03/19(月)21:51 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます
703(1): 2018/03/20(火)11:40 ID:ETsMp/vN(1) AAS
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/21(水)03:07 ID:mRqgWlBE(1/2) AAS
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^
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