[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/21(水)03:15 ID:mRqgWlBE(2/2) AAS
エラー内容でふ(^^
画像リンク

706: 2018/03/21(水)05:58 ID:bra2Zbyy(1) AAS
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
外部リンク:www.urablog.xyz
707: 2018/03/21(水)13:50 ID:yQ4Q1LHS(1) AAS
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ
708: 2018/03/22(木)01:19 ID:8tbXYkeg(1) AAS
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?
709: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/22(木)14:35 ID:kc6hqrdR(1/2) AAS
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><

師匠、元気ですかぁー!!
710: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/22(木)14:55 ID:Lf3bP0a7(1) AAS
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
711: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/22(木)20:25 ID:kc6hqrdR(2/2) AA×

712: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)17:56 ID:jRAIp2VB(1/3) AAS
復活(^^
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)18:15 ID:jRAIp2VB(2/3) AAS
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
画像リンク

714
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/23(金)18:16 ID:jRAIp2VB(3/3) AAS
エラー場所(^^
画像リンク

715: 2018/03/23(金)18:29 ID:KC1wKhqX(1) AAS
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。
716: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)19:09 ID:f++r5cpY(1/4) AAS
ありがとうでふ(^^
717: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)19:17 ID:f++r5cpY(2/4) AAS
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
718
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)19:39 ID:f++r5cpY(3/4) AAS
最初の引数がぬるぽでひた(^^
719: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)20:09 ID:f++r5cpY(4/4) AAS
デバッグログがなぜか呼び出されん(^^
720: 2018/03/24(土)20:50 ID:8kXZmGbd(1) AAS
>>718
ガッ
ンバ!
721: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)21:41 ID:tIOF1bC+(1) AAS
>>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!
722: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)00:46 ID:KmNk7Qmk(1/4) AAS
たぶん?が同期してないみたいでふね(^^
画像リンク

m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)00:48 ID:KmNk7Qmk(2/4) AAS
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
724: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)01:07 ID:KmNk7Qmk(3/4) AAS
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
725: 2018/03/25(日)08:59 ID:5Ml1zd+V(1) AAS
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか
726: 2018/03/25(日)09:39 ID:YUgfgVl5(1) AAS
もう諦めたんじゃ無かったのかよ
727: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)11:14 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
728
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)11:39 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります

とおもいまふ
729
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)19:03 ID:KmNk7Qmk(4/4) AAS
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
730
(1): 2018/03/26(月)21:09 ID:ChRYy9E0(1) AAS
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
731: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)23:12 ID:cO1MTaBc(1) AAS
>>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ
732: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/27(火)00:23 ID:b2tBgfx2(1/2) AAS
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
733: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/27(火)19:37 ID:iIQwFMaV(1/2) AAS
ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^
734: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/27(火)22:42 ID:b2tBgfx2(2/2) AAS
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
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