[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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553: 2018/01/15(月)00:15 ID:tCEuGmBH(1/2) AAS
>>551
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している
わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める
けどそれだけだろう。
554: 2018/01/15(月)00:24 ID:tCEuGmBH(2/2) AAS
>>C#の方が学習難易度が低いからですか?
あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。
そういうために生まれた言語だからな。
555: 2018/01/15(月)01:10 ID:BUHhdJPI(1) AAS
IL2CPPもあるしな
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
556: 2018/01/15(月)03:49 ID:QVcIGoHK(1/5) AAS
C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない?
ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
557(1): 2018/01/15(月)08:03 ID:G6+phZfa(1/2) AAS
Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか
やっぱUnityってゴミだな
558: 2018/01/15(月)10:09 ID:JRMQCkAP(1/3) AAS
stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。
string mon=new string[2,5]
mon[0,0]="ああ"
mon[0,1]="いい"
.
.
.
mon[1,4]="A";
どこか間違っていますか?
559: 2018/01/15(月)10:19 ID:YKEXPUdl(1) AAS
それで何かおかしいの?
560: 2018/01/15(月)10:20 ID:S9GJ9V5R(1/4) AAS
string[,] mon=new string[2,5]
561(1): 2018/01/15(月)10:43 ID:JRMQCkAP(2/3) AAS
エラーはきます
画像リンク
562(1): 2018/01/15(月)10:53 ID:S9GJ9V5R(2/4) AAS
>>561
あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか
なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ
static クラス名
{
(ここで代入)
}
563(1): 2018/01/15(月)11:01 ID:S9GJ9V5R(3/4) AAS
それか初期化子をつかうか
mon = new string [,] {
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
{"hoge", "hoge", "hoge", ...},
...
}
564(3): 2018/01/15(月)11:35 ID:JRMQCkAP(3/3) AAS
>>562
混乱
画像リンク
565: 2018/01/15(月)11:45 ID:S9GJ9V5R(4/4) AAS
>>564
初期化子の最後のセミコロンが抜けてるだけだな
>>563のダミーコードが悪かった
エラーメッセージで33行目のvoidがUnexpectedだと教えてくれてるんだからその前を確認して
566: 2018/01/15(月)13:32 ID:Xd4uDBn+(1) AAS
a1〜a10はstaticじゃないん?
567: 2018/01/15(月)13:58 ID:ZPPqL3zB(1) AAS
プログラムができない人はプログラムなんてやめてアセットを買って作りましょう
568: 2018/01/15(月)14:09 ID:bTWIL/dT(1) AAS
なんで[,]で宣言したものに[][]でアクセスしてんだよ
569(3): 2018/01/15(月)14:20 ID:R8TdVNnh(1) AAS
if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0))
で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。
ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか?
そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね?
570: 2018/01/15(月)14:45 ID:QVcIGoHK(2/5) AAS
>>569
テメエのプログラムの事なんか知るか!
ボケ!
571(1): 2018/01/15(月)15:15 ID:QVcIGoHK(3/5) AAS
>>564
テメエ!使い方分かってねえだろ!
何故エラーが出るのか理解してないだろ!
学校か何かの課題だろゴミめ
static string mes0 = "お前はゴミだ";
static string mes1 = "お前はカスだ";
static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = {
{ mes0, mes1 },
{ mes3, mes4 },
};
こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ
mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ
エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に
まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。
変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。
よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。
俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ!
572: 2018/01/15(月)15:25 ID:QVcIGoHK(4/5) AAS
>>564
通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい
string[,] mesall = {
{
"お前はゴミだ",
"お前はカスだ"
},
{
"お前は課題を不正に解こうとしているクズだ",
"お前は一生自力では解けない無能だ"
},
};
メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば
二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能
void Start () {}
内で初期化することだ。
public class GameMain : MonoBehaviour {
string mes0 = "お前はゴミだ";
string mes1 = "お前はカスだ";
string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ";
string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ";
string[,] mesall = new string[2,2];
void Start () {
mesall[0,0] = mes0;
mesall[0,1] = mes1;
mesall[1,0] = mes2;
mesall[1,1] = mes3;
}
573: 2018/01/15(月)15:25 ID:+ZT6eqk8(1) AAS
>>571
ありがとう!!
ゴミカスより。
574: 2018/01/15(月)15:29 ID:QVcIGoHK(5/5) AAS
所々でmes2とmes4がゴチャゴチャになってた
575(1): 2018/01/15(月)16:53 ID:G6+phZfa(2/2) AAS
なんで掃き溜めの住人にゴミカス言われなきゃいけないんすかね
576: 2018/01/15(月)17:51 ID:PVtGyum6(1/2) AAS
初歩的なことだけど、ライトを設置すると電球みたいなマークつきますよね?
あれ実行した時にも見えたまんまになりますがどうやって消すのでしょうか?
検索しててもライト自体を調整する情報しか引っかからなくて…
577: 2018/01/15(月)17:54 ID:PVtGyum6(2/2) AAS
Gizmosの3D Iconsのバーを一番小さくしたら消えました。自己解決!
578: 2018/01/15(月)18:15 ID:ApBHNW55(1) AAS
チェックボックスで消せよw
579: 名無し@キムチ 2018/01/15(月)19:23 ID:Z7pxl3N2(1) AAS
>>569
void Update(){
CurrentTime += Time.deltaTime;
if (currentLine < scenarios.Length && CurrentTime == LimitTime){
処理w
}
}
580: 2018/01/15(月)20:11 ID:kTxozEjI(1) AAS
まあ、口が悪いという指摘はその通りだけど、その心境
「その程度も自力解決できないで(ネット検索すればすぐ情報出てくる)、
場末で藁にすがる思いで人に聞いて解決に半日以上掛かってるくせに、
対等にレスするだけで番付?が下がるから書き込むなよ、礼儀とかも含めてまるでなっていないんだよ、
俺が孤独で人との触れ合いを渇望してるのバレちまうだろ、一生ROMってろ」(1%アテレコ)
という気持ちも分かるな
581: 2018/01/15(月)22:52 ID:z49V6wDT(1) AAS
>>569
Update使いたくなかったらInvokeとかどうかしら
582: 2018/01/16(火)00:01 ID:UaOv0B99(1/2) AAS
>>557
動いたら満足という程度の人間が作ってるから
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