[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
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583: 2018/01/16(火)00:21 ID:UaOv0B99(2/2) AAS
あとunity使ってるのは下請けばかりだから、
細部がどうなろうが知ったこっちゃないというのもあるだろうな
584: 2018/01/16(火)00:29 ID:VYaK2+X+(1/3) AAS
自分もinvoke派ですね
遅延処理は、秒数で指定できるinvokeが便利です
585: 2018/01/16(火)00:32 ID:VYaK2+X+(2/3) AAS
昔、VisualBasicで自作ゲームを作っていた時代から比べたら、Unityは神速度でした
C#は乗り換えがあまり苦でなかったので、3Dを簡単に使えるだけで十分満足です
586(1): 2018/01/16(火)00:38 ID:HZqdAde+(1/2) AAS
文字列コールな時点でInvokeなんてクソだからUniRx覚えなよ
587: 2018/01/16(火)01:35 ID:AT3//Bkx(1) AAS
>>586
UniRx 遅い
588: 2018/01/16(火)02:38 ID:QQ8JZ6B6(1) AAS
>>575
何故かって?
そんなの簡単だろう
お前が掃き溜めと思ってる相手に助けを求めてるからゴミカスなんだよ
掃き溜めだと思ってるなら助けを求めに来るんじゃないゴミ野郎め!
589(1): 2018/01/16(火)04:38 ID:IYOiv8//(1) AAS
Unity Networkingを使ってスマホゲーム用のリレーサーバを作りたいんだけど、これってユーザ認証機能はないわけ?
590: 2018/01/16(火)08:49 ID:P2erTVIZ(1) AAS
じゃあ、DOTweenでどうや!
591(1): 2018/01/16(火)10:25 ID:HgCBoZPU(1) AAS
文字列コールってなんでダメなんですか?
メンテナンス性の話ということはわかるんですが詳細な理由がわかりません…
592: 2018/01/16(火)11:13 ID:YOjtSDJ8(1) AAS
いつかわかるさ、先に進み続ければ。
593: 2018/01/16(火)12:40 ID:vBYsMpRU(1) AAS
>>591
通常のメソッドコールならば、メソッド名をタイプミスすればビルド時にエラーになる
文字列呼び出しだと、実行時にその処理が呼ばれるまでエラーが検出されない
他にも弊害はあるが、特にこの差が大きい
594: 2018/01/16(火)12:41 ID:SdvjoMaQ(1) AAS
>>589
アセットを買えば実装出来ますよ
595: 2018/01/16(火)21:47 ID:VYaK2+X+(3/3) AAS
invokeは、何故に普通のメソッドコールじゃなくて、文字列コールにしたのか謎
むしろ、普通のメソッドコールの拡張機能というかオーバーライドで、invoke機能があれば良かったのに
596: 2018/01/16(火)21:50 ID:HZqdAde+(2/2) AAS
くっそ適当な推測だけどJSのせいだと思う
597(1): [age] 2018/01/17(水)09:57 ID:ymWv84nO(1/3) AAS
流れ切る質問失礼します
衣服のボタンや小物類についてなのですが
通常、服とは別にスキンを適用し、100%でウェイトを割り当てて破綻を防ぐのが一般的
だと思っているのですが
現在DCCツール内ではnullやコンストレイント等の機能を使って小物やボタンがずれないようにしています
しかしそのままではunityなどに持ち込めないようで困っています。
このモデルをunity(外部エンジン)に持ち込む場合どうするのが一番良いでしょうか?
○ボタン毎にボーンを用意する
○ボタンはテクスチャで描く
他になにかあればいいのですが思いつきません
よく思い出したらゲームとかの商業モデルなんかみててもボタンがポリゴンになっているモデルを見かけない気がしてきました。
もしもモデリング関係に詳しい人が見ていたら解答よろしくお願いします
598: 2018/01/17(水)10:28 ID:4t+md2UO(1/2) AAS
親子階層でいけたりせーへんの?
599: 2018/01/17(水)10:50 ID:qQR9YMuB(1/7) AAS
>>597
ここは3Dモデルの質問スレじゃねーから
気になるならUnity扱ってる同業者に聞けよカス
ここはプログラマのためのスレだぞ
600(3): [age] 2018/01/17(水)10:51 ID:ymWv84nO(2/3) AAS
Yシャツについてくるような衣類のボタンやネクタイピンなので、前屈のよう動きや胴をねじると付いて来る形が好ましいのです
ゲームなどのリアルタイムモデルで考えていたのですが、立体的なボタンがついたモデルだと映像用と割り切らないといけないかもしれません
普通は法線マップのようなテクスチャーで処理しているのでしょうか正解がわかりません
でもボタン毎にボーンなんて置いていたら処理負荷が無駄にかかりますよね?
やっぱり後者なのかなあ
601: 2018/01/17(水)11:05 ID:qQR9YMuB(2/7) AAS
>>600
モデラーはモデラーのスレに行け
寄生して情報を得ようとするんじゃないカス
602(3): 2018/01/17(水)11:52 ID:ymWv84nO(3/3) AAS
プログラマーさんがデスマでお疲れなのも判るんですけど、匿名掲示板であっても相手を目の前にして言える言葉で会話した方がいいと思いますよ。
あなたがまだネットリテラシーを理解していない18歳未満の学生さんであるならまだしも、
20をゆうに超えた大人がカスだなんだと他人にぼやいている姿を自分の親に当てはめてみて下さい。あなたの親が日々ネットにそんなことを書いていたことを知ったら 子供のあなたはどう思うでしょうか
見ず知らずの他人を敬えとまでは言いませんが、ある程度は社会人としての対応ができるはずですよ。あなたは既に学生を卒業したのだから
603: 2018/01/17(水)11:59 ID:qQR9YMuB(3/7) AAS
>>602
ほら本性表したなゴミカスモデラー
さっさと自分の巣に帰れ
2レスの煽りで煽り返すような雑魚には質問スレは使えねーよ
604: 2018/01/17(水)12:02 ID:jeknMnVn(1) AAS
>>600
アセットを買えばポリゴンのボタンも実装できると思いますよ
605(2): 2018/01/17(水)12:33 ID:uwN8s4be(1) AAS
>>602
そんな返ししなくていいの。親とか出す前にスルーしなされ。
で、ボタンだけど、やりたい企画でそんなに重要なものなの?重要じゃなければ今できる手法で簡単に終わらせるのが普通。
例えば、じゃんけんゲームで手の握り方で血管の位置をずらしたいなんて処理入れてもあまり意味ないでしょ。
ウェイトマップでやるならボタンの全頂点を同じウェイトにするかな。
606: 2018/01/17(水)13:10 ID:jq9uO2uq(1) AAS
>>605
あんた人が良すぎる
良くない意味で
607(1): 2018/01/17(水)13:26 ID:qQR9YMuB(4/7) AAS
>>605
おめーみてーなのが甘やかすからクソモデラーが付け上がるんだぞ
野良猫にエサはやるなって習わなかったのか
608(1): 2018/01/17(水)13:27 ID:rK+GOVaB(1/2) AAS
>>602
質問する前に少し前のレス読んで自分の質問が場に合ってるかも出来ない無能が何偉そうにほざいてるんだ?
二度と来んなボケ!
首釣って死ね!
609(1): 2018/01/17(水)14:14 ID:4t+md2UO(2/2) AAS
>>607
>>608
みたいなのが一番スレには要らない件
610: 2018/01/17(水)14:25 ID:U/k4TA5Y(1/3) AAS
なんか今日びの若い連中は、チャームポイントで大きなボタンを1つだけ付けた様な孫娘の様な幼いおなごに萌えたりしてるんじゃねえの
とくにUnityとか使っている辺りはw
そういう意味では、ボーンを追加してパフォーマンスを下げてまで趣味を貫くべきかどうか?!というのは一大事で、
Unityプログラマとしても関心が高いんじゃねえの?
ああ、ソイツは趣味を見透かされたからカッカしてるのかww
611: 2018/01/17(水)14:42 ID:qQR9YMuB(5/7) AAS
エンジニア側からしたらそんなリソース食う上に破綻発生しやすい仕様は全部却下だ
ボタンなんか服と一緒にテクスチャとノーマルマップでやりゃいいんだ
モデラーの趣味を持ち込むんじゃない
612: 2018/01/17(水)17:53 ID:o3EA1FXa(1) AAS
うーん
個人的には、661に同意
ゲーム内で、ボタンとかはあえて独立したオブジェクトとして必要なのか、
まして個別に物理的な挙動が必要なのか・・・と感じてしまう
テクスチャとか焼き込みで模様として扱えば良いじゃんと思ってしまう
動的なACTゲーム系なら、ボタンの占める割合は非常に小さいし、
静的なRPG系やSLG系なら、ボタンを動かす必要性に疑問が生じる
プログラマ板だと、ゲーム全体として見た場合の、
(無くても良いような)オブジェクトの小物の1つとしてしか認識されないと思う
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