[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 	 (1002レス)
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542: 2018/01/14(日)10:05 ID:ROTSqQHN(1/2) AAS
 >>540 
 autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい? 
 したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず? 
543: 534 2018/01/14(日)12:44 ID:eQYN+2bn(1) AAS
 ぬぉおお!みなさんありがとう! 
 一つずつ試していってみます! 
 非常に困ってたのでたすかります 
544(2): 2018/01/14(日)19:42 ID:oXxVwTNd(1) AAS
 「アセットじじい=業者」 
 
 「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、 
 当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」 
 第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」 
 と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。 
 ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える 
 要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法 
545: 名無し@キムチ 2018/01/14(日)20:07 ID:PM+6sC4C(1) AAS
 >>544 
 違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw 
546: 2018/01/14(日)20:22 ID:eeok84sK(1/2) AAS
 >>544 
 その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている 
 
 ↓実際の結果 
 「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、 
 アセット=鬱陶しい 
 というマイナスイメージがスレに定着 
 
 KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物 
 となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中 
 アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中 
547: 2018/01/14(日)20:26 ID:SyHZZcFd(1) AAS
 一度でいいから見てみたい  アセットで 年金溶かした人の顔  歌丸です 
548: 2018/01/14(日)20:27 ID:eeok84sK(2/2) AAS
 これは他の事で実例もある。 
 
 東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果 
 ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。 
 
 Webページに過剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に 
 全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。 
 同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。 
 そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」 
 などを作るようになった。 
 
 共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。 
 これは対人関係でも同じ。 
 しつこい人は嫌われる。 
549: 2018/01/14(日)21:19 ID:oQnwGGTY(1) AAS
 つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか 
550: 2018/01/14(日)21:51 ID:Ap+I7m2T(1) AAS
 そろそろタケモトピアノもウザがられるな。 
551(1): 2018/01/14(日)22:13 ID:4mBpKgzZ(1) AAS
 Unityは何故C#なのでしょうか? 
 UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。 
 C#の方が学習難易度が低いからですか? 
552: 2018/01/14(日)22:49 ID:ROTSqQHN(2/2) AAS
 経緯はしらねが生産性はC#かなと 
553: 2018/01/15(月)00:15 ID:tCEuGmBH(1/2) AAS
 >>551 
 まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している 
 わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める 
 けどそれだけだろう。 
554: 2018/01/15(月)00:24 ID:tCEuGmBH(2/2) AAS
 >>C#の方が学習難易度が低いからですか? 
 
 あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。 
 そういうために生まれた言語だからな。 
555: 2018/01/15(月)01:10 ID:BUHhdJPI(1) AAS
 IL2CPPもあるしな 
 実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ 
556: 2018/01/15(月)03:49 ID:QVcIGoHK(1/5) AAS
 C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない? 
 あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない? 
 ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない? 
557(1): 2018/01/15(月)08:03 ID:G6+phZfa(1/2) AAS
 Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか 
 やっぱUnityってゴミだな 
558: 2018/01/15(月)10:09 ID:JRMQCkAP(1/3) AAS
 stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。 
 string mon=new string[2,5] 
 mon[0,0]="ああ" 
 mon[0,1]="いい" 
 . 
 . 
 . 
 mon[1,4]="A"; 
 
 どこか間違っていますか? 
559: 2018/01/15(月)10:19 ID:YKEXPUdl(1) AAS
 それで何かおかしいの? 
560: 2018/01/15(月)10:20 ID:S9GJ9V5R(1/4) AAS
 string[,] mon=new string[2,5] 
561(1): 2018/01/15(月)10:43 ID:JRMQCkAP(2/3) AAS
 エラーはきます 
 画像リンク
 
 
562(1): 2018/01/15(月)10:53 ID:S9GJ9V5R(2/4) AAS
 >>561 
 あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか 
 なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ 
 
 static クラス名 
 { 
 (ここで代入) 
 } 
563(1): 2018/01/15(月)11:01 ID:S9GJ9V5R(3/4) AAS
 それか初期化子をつかうか 
 
 mon = new string [,] { 
 {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, 
 {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, 
 ... 
 } 
564(3): 2018/01/15(月)11:35 ID:JRMQCkAP(3/3) AAS
 >>562 
 混乱 
 画像リンク
 
 
565: 2018/01/15(月)11:45 ID:S9GJ9V5R(4/4) AAS
 >>564 
 初期化子の最後のセミコロンが抜けてるだけだな 
 >>563のダミーコードが悪かった 
 
 エラーメッセージで33行目のvoidがUnexpectedだと教えてくれてるんだからその前を確認して 
566: 2018/01/15(月)13:32 ID:Xd4uDBn+(1) AAS
 a1〜a10はstaticじゃないん? 
567: 2018/01/15(月)13:58 ID:ZPPqL3zB(1) AAS
 プログラムができない人はプログラムなんてやめてアセットを買って作りましょう 
568: 2018/01/15(月)14:09 ID:bTWIL/dT(1) AAS
 なんで[,]で宣言したものに[][]でアクセスしてんだよ 
569(3): 2018/01/15(月)14:20 ID:R8TdVNnh(1) AAS
 if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0)) 
 
 で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。 
 ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか? 
 そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね? 
570: 2018/01/15(月)14:45 ID:QVcIGoHK(2/5) AAS
 >>569 
 テメエのプログラムの事なんか知るか! 
 ボケ! 
571(1): 2018/01/15(月)15:15 ID:QVcIGoHK(3/5) AAS
 >>564 
 テメエ!使い方分かってねえだろ! 
 何故エラーが出るのか理解してないだろ! 
 学校か何かの課題だろゴミめ 
static string mes0 = "お前はゴミだ"; 
 static string mes1 = "お前はカスだ"; 
 static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; 
 static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; 
 
 string[,] mesall = { 
 { mes0, mes1 }, 
 { mes3, mes4 }, 
 }; 
 
 こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ 
 mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ 
 
 エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に 
 まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。 
 変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。 
 よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。 
 俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ! 
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