[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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470: 2017/11/29(水)23:03 ID:Bs8gZldn(1) AAS
Unityの3D gameobject、プリミティブが少なすぎて困ってたけど、
他の3Dソフトで作ったオブジェクトをFBXで保存すれば、
AssetsフォルダにD&Dするだけで、2DのSpriteみたいに、
ガンガン取り込んで使えることをいまさら知った・・・
・・・けっこう便利だ
471: 2017/11/29(水)23:21 ID:Hp+P7tm2(1) AAS
>>469
頭が大丈夫じゃないから病院池
472(1): 2017/11/30(木)00:48 ID:Bca5C/au(1/2) AAS
>>469
おいキムチ
てめえは何回同じ質問すれば気が済むんだよ
自分でそのアセットの使用条件ライセンスを読めと何度言われてきている?
いい加減にしろよてめえ!!
473: 2017/11/30(木)01:12 ID:p+zCm6Ig(1/2) AAS
すみません、多分すごいしょうもないことやってるんだとは思うのですが
いつの間にかプロジェクトからヒエラルキーやシーンにドラッグドロップできなくなってしまいました
逆の、プロジェクトに落としてprefab化もできません
何か原因のお心当たりありますか?
474(1): 2017/11/30(木)02:45 ID:K8T1j9f7(1) AAS
Pcごと再起動して同じことを試す
新規プロジェクトで同じことを試す
Unity再インストールして試す
検討つかないけど自分ならこの順番でチェックしてみるかな
475(2): 2017/11/30(木)12:47 ID:3pWvqrrU(1/2) AAS
どなたかアセットの宴3を使っている人はいませんか?
インポートした場合、トップメニューにToolsのメニューが表示されるはずなんですがありません。
初めてアセットを買ったので基本的な使い方がわかっていないのかもしれませんが、、、。
476(1): 2017/11/30(木)13:25 ID:qg45Wal1(1) AAS
>>475
開発者、結構レスポンスくれる人だから聞いてみたら
時村良平 @rodostw
477: 2017/11/30(木)14:02 ID:3pWvqrrU(2/2) AAS
>>476
ありがとう。直接尋ねてみます。
478: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)18:23 ID:zEiwiU74(1/5) AAS
>>472
おい、>>469の質問は当方ではありませんぞ!!
>>468の書き込みが当方のものだぞ。
おい、間違えないように頼むぞ!!!
479: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)19:51 ID:zEiwiU74(2/5) AAS
>>475
その人のwebサイトを見てみました。
Unitychanを使っていますね。それよりちょっとダサめのキャラは自作キャラですか?
で「宴3」ですが、読んでも結局、何のソフトなのかわかりませんでしたw
こんなわけのわからないものを買うなんて、あなたも相当変な趣味の人ですね
480(1): 名無し@キムチ 2017/11/30(木)20:06 ID:zEiwiU74(3/5) AAS
当方もいま自作キャラを開発中です。
名前はヨナchanです。
まだベースがunitychanから出ていなくて、開発途上なんですけど・・・
ベースをどんどんつくりかえてていって、完全にオリジナルのところまで持っていけばゴールです。
動画リンク[YouTube]
481: 2017/11/30(木)20:08 ID:klV+8e3v(1) AAS
この絵は無いだろ。
さすがにレベルが…
482: 2017/11/30(木)20:21 ID:p+zCm6Ig(2/2) AAS
>>474
ありがとうございます、PC再起動で直りました
Unity自体は再起動したり新規プロジェクトで試したりしたのですが改善せず困ってました
まずはPC再起動大事ですね
483: 2017/11/30(木)20:24 ID:/yHwibrl(1) AAS
宴って日本発assetで一番売上あるんじゃね?
他に有名所あるかも知れんけど
こんだけunity触っててaseetの内容すらわからないってやばくない?
484: 2017/11/30(木)20:30 ID:O2HojGoN(1) AAS
ノベルゲームつくーるみたいなもんだよ
レベルの低い開発者を相手に商売するのが一番儲かる
数が多いから
485: 名無し@キムチ 2017/11/30(木)20:40 ID:zEiwiU74(4/5) AAS
>>480
確かにこの絵は一般ウケする絵ではないようだ。
だが眉を太くしてキツネ目にしないと、どうしてもキムヨナに似ないのだよ。
かといってキムヨナ以外のキャラつくっても、自分的にまったく意味ないし・・・
何かいい解決策はありますか?
486(1): 2017/11/30(木)20:43 ID:Bca5C/au(2/2) AAS
キムチはライセンス違反と法律違反をしたいようだな
自分で読めと言ってるのを無視し続けるそうなる
馬鹿じゃねーのコイツ
487: 2017/11/30(木)22:29 ID:zEiwiU74(5/5) AAS
>>486
おい、間違いじゃないのか?
>>469の質問は当方ではなく、
>>468の書き込みが当方のものだ。
改変して配布するとダメなことは わかっているよ。
配布するときにはにはunitychanから離れるから大丈夫だよw
488: 2017/11/30(木)22:56 ID:YMRLYe89(1) AAS
違約金ビジネスでガッポリ荒稼ぎ
何で読まないんだろねw
489(3): 2017/12/01(金)01:57 ID:bFQS/Q0Q(1) AAS
初心者ですが、UNITYで面白いゲームは制作できますか?
すでにあるゲームでUNITY製の名作って有りますか?
490(1): 2017/12/01(金)02:02 ID:KiWvtaSK(1/2) AAS
>>489
unityは道具なだけたから、あなた次第。
491: 2017/12/01(金)02:33 ID:+NH7adEW(1) AAS
>>489
有名なやつなら白猫、ナンバリング忘れたけどドラクエ、ポケgoあたり
面白いゲーム作りたいなら>>490を100回読めよ
492: 2017/12/01(金)07:45 ID:6QgW4dIW(1) AAS
>>489
面白さってものは人それぞれだけど、10万ダウンロードくらいを目指すなら個人でも案外簡単に作れるよ。
493: 2017/12/01(金)09:13 ID:O5PHna/w(1) AAS
物理演算系パズルが一番簡単なのかな
494: 2017/12/01(金)14:39 ID:yXi5Y/Rd(1/4) AAS
はいどうも。講師です。
今回はプログラミングの話しではなく
番外編としてゲーム作り理論について少し語ってみたいと思います。
まず初心者の間でよく出る質問が
「面白いゲームの作り方」と
「簡単に作れるゲームはなに?」で
この2つを合体させて「面白くて簡単に作れるゲームはなに?」ですが
この2つは水と油の関係みたいなものです。
基本は反比例関係にあり両立しないと思った方がいいでしょう。
"簡単に作れる"ということは、言ってしまえば誰もが作れるものであり
誰もが作れるのならば、そのゲームは世の中にありふれているわけです。
ありふれているということは誰もが一度は触った事がある可能性が高く
結果、もう飽きられている物が大半と言えます。
具体的には
テトリスやぷよぷよなどの落ちゲーパズル
スコアを競い合うだけのシューティングゲーム
オセロのようなボードゲーム
などがパッと思い浮かびます。
一度は無料ゲームで遊んだことありませんか?
余談ですがゲーム関係の専門学校は卒後するために
自作ゲームの作品を提出する課題を出すところが多いのですが
ノベルゲーム(テキストアドベンチャー)やオセロなどのボードゲームは禁止にしている場合が多いです。
理由はゲームプログラムの勉強にならないほど簡単な為です。
なのでこの2つのジャンルを自力ではなくアセットを使って行うと
あまり自分の為にならないのでゲームプログラミングの勉強をしたい人にはオススメしません。
495: 2017/12/01(金)14:46 ID:yXi5Y/Rd(2/4) AAS
次に「面白いゲーム」についてですが、
あなたが今まで「これ面白いぞ!」と思ったゲームをいくつか思い出してみましょう。
そしてそれの何処が面白く感じたのか、時間をかけてじっくり分析してみてください。
すると今まで漠然と、なんとなく面白いと感じていた物には理由や仕組みがあることに気付けるはずです。
格闘ゲームが好きな人もいれば音ゲーが好きな人もいる点からも分かる通り
「面白い」という感覚は人によって違います。
陥りがちなのが
「自分が面白いと思っているため絶対に他の人にもうけるに違いない」と独りよがりに妄信してしまうことです。
この点には注意が必要です。
これを回避するには
自分は面白いとは思ってないのに世間で人気のある売れてる作品を
冷静に分析してみると勉強になるかと思います。
「自分は面白いとは思わないが皆はこういうのが好きなのか」
という事を理解できるため、これはマーケティング(市場調査)の勉強にも繋がります。
496: 2017/12/01(金)14:56 ID:yXi5Y/Rd(3/4) AAS
そして人気のあるゲームは周期的なブームがあることも覚えておくといいかもしれません。
過去に
縦型弾幕シューティングブーム
格闘ゲームブーム
RPGブーム
シミュレーションRPGブーム
音ゲーブーム
レースゲームブーム
パーティーゲームブーム
無双系ゲームブーム
クラフト系ゲームブーム
脱出系ゲームブーム
FPSゲーブーム
オープンワールド系ブーム
などがあり、ゲームプレイヤーならば記憶に刺さる部分があると思います。
現在は
オープンワールド&オンライン&多人数&対人対戦&FPS&ソーシャル&カード
といったキーワードの入っているゲームの売り上げが好調です
ただしこのブームも全盛期は去年または1年前までで
今は徐々にブームの火が小さくなっているところです。
今、ブームとまではいきませんが少しずつ盛り上がってきているのが
VRを効率的に活用したゲームです。
ここまで読んでいただいた方には分かる通り
売れるゲームを作る秘訣は
「市場のニーズを読み解く」
「作るにはライバルが作れないようないくつもの技術的困難をクリアする必要があり簡単に作れるものではない」
です。
何かの参考にしてみてください。
497(1): 2017/12/01(金)15:02 ID:yXi5Y/Rd(4/4) AAS
そして
「自分が好きなゲームを作る」のと
「売れるゲームを作る」のとでは
やる事が違ってくるということも覚えておくといいかもしれません。
498: 2017/12/01(金)15:28 ID:rrSbc3k+(1) AAS
やってやるぜ!
499(1): 2017/12/01(金)16:08 ID:0sHt8jj7(1) AAS
やはりお前か栗坂こなべ
スレを荒らすんじゃねぇ
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