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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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496
: 2017/12/01(金)14:56
ID:yXi5Y/Rd(3/4)
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496: [sage] 2017/12/01(金) 14:56:30.77 ID:yXi5Y/Rd そして人気のあるゲームは周期的なブームがあることも覚えておくといいかもしれません。 過去に 縦型弾幕シューティングブーム 格闘ゲームブーム RPGブーム シミュレーションRPGブーム 音ゲーブーム レースゲームブーム パーティーゲームブーム 無双系ゲームブーム クラフト系ゲームブーム 脱出系ゲームブーム FPSゲーブーム オープンワールド系ブーム などがあり、ゲームプレイヤーならば記憶に刺さる部分があると思います。 現在は オープンワールド&オンライン&多人数&対人対戦&FPS&ソーシャル&カード といったキーワードの入っているゲームの売り上げが好調です ただしこのブームも全盛期は去年または1年前までで 今は徐々にブームの火が小さくなっているところです。 今、ブームとまではいきませんが少しずつ盛り上がってきているのが VRを効率的に活用したゲームです。 ここまで読んでいただいた方には分かる通り 売れるゲームを作る秘訣は 「市場のニーズを読み解く」 「作るにはライバルが作れないようないくつもの技術的困難をクリアする必要があり簡単に作れるものではない」 です。 何かの参考にしてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/496
そして人気のあるゲームは周期的なブームがあることも覚えておくといいかもしれません 過去に 縦型弾幕シューティングブーム 格闘ゲームブーム ブーム シミュレーションブーム 音ゲーブーム レースゲームブーム パーティーゲームブーム 無双系ゲームブーム クラフト系ゲームブーム 脱出系ゲームブーム ゲーブーム オープンワールド系ブーム などがありゲームプレイヤーならば記憶に刺さる部分があると思います 現在は オープンワールドオンライン多人数対人対戦ソーシャルカード といったキーワードの入っているゲームの売り上げが好調です ただしこのブームも全盛期は去年または年前までで 今は徐にブームの火が小さくなっているところです 今ブームとまではいきませんが少しずつ盛り上がってきているのが を効率的に活用したゲームです ここまで読んでいただいた方には分かる通り 売れるゲームを作る秘訣は 市場のニーズを読み解く 作るにはライバルが作れないようないくつもの技術的困難をクリアする必要があり簡単に作れるものではない です 何かの参考にしてみてください
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