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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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399
: 2017/11/25(土)20:25
ID:tNOe2BPS(5/9)
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399: [sage] 2017/11/25(土) 20:25:18.25 ID:tNOe2BPS "break;"は重要です。 下に"case 1:"の"break;"を削除した例を書きます。 例 switch( a ){ case 1: Debug.Log("aは1"); case 2: Debug.Log("aは2"); break; } この場合"a"の中身が1の時に「aは1」と「aは2」両方表示されます。 "break;"を付けないと処理が止まらず次の"case"も実行される仕組みです。 この特性を生かし「aの中身が1か2の時に実行させたい」などの変わった使い方もできます。 例 switch( a ){ case 1: case 2: Debug.Log("aは1か2"); break; } 当然ですが「switchの中にさらにswitch」、「switchの中にif文」なども可能です。 ただし見づらくなるのであまり多少はしない方がいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/399
は重要です 下に のを削除した例を書きます 例 は は この場合の中身がの時にはとは両方表示されます を付けないと処理が止まらず次のも実行される仕組みです この特性を生かしの中身がかの時に実行させたいなどの変わった使い方もできます 例 はか 当然ですがの中にさらにの中に文なども可能です ただし見づらくなるのであまり多少はしない方がいいでしょう
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