[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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946(2): 名無し@キムチ 2017/12/18(月)19:51 ID:iM2CjGiv(1/2) AAS
>>885や>>942は優良回答者ですね。
しったかのヘタレ回答者が多い中で、すごいです!!!
947(1): 2017/12/18(月)20:19 ID:AjgZuUm6(1) AAS
>>946
貴方も回答者に成るんだよこれから。
948: 名無し@キムチ 2017/12/18(月)22:22 ID:iM2CjGiv(2/2) AAS
>>947
ホントですね。頑張ります!
949: 2017/12/18(月)22:24 ID:zA/nszQ4(1) AAS
好きなオッパイは何カップですか?
950(2): 2017/12/18(月)22:39 ID:9Bga0q6S(1) AAS
越後製菓!
951(1): 2017/12/18(月)23:04 ID:x75jC3YN(1/2) AAS
最近、質問-回答がちゃんとなされて、質問スレとして機能していて、ビックリ!
ちょっと前なら、アセットで解決!で終了だったのに・・・
スレで出た有用なQ&Aは、誰かどこかにまとめてくれないかね〜
952(1): 2017/12/18(月)23:11 ID:x75jC3YN(2/2) AAS
2DはLookAtが使えなくて今まで諦めてたけど、
まさかtransform.rightやtransform.upに直接代入して、
LookAtもどきができるとは、凄く役になったな〜
タイルチップで2D背景を作ってたけど、
左右移動時にタイルのつなぎ目で引っかかるから、
高さが同じタイルは、colliderを統合して、
高さが変わるところだけ、別colliderにしてたけど、
これからは、タイルチップ敷布でいけそうだな〜
953: 2017/12/19(火)00:07 ID:4Od9SmbT(1/3) AAS
ネトウヨ老害死ねばいいのに
ゲ製コミュの印象悪くして皆の足引っ張りやがって
死ねよ不細工メタボ引き篭もりネトウヨ
954(1): 2017/12/19(火)00:27 ID:MvhMRTwq(1) AAS
まーた、ネトウヨキムチがコミュとか言っちゃって
955(1): [944] 2017/12/19(火)03:06 ID:Ih0Nk694(1/2) AAS
一応言っておきますが>>946は自分じゃないですよ…
回答頂いた方には皆感謝してます。
956: 955=944 2017/12/19(火)03:07 ID:Ih0Nk694(2/2) AAS
名前欄ということです。すみません。
957(1): 2017/12/19(火)07:37 ID:4Od9SmbT(2/3) AAS
>>954
は?なんで俺が「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺メタボのゴミおっさんなんだよ?糖質が絡んでくるなや
「キムチキムヨナ」連呼のネトウヨの最底辺のゴミおっさんがどこで「コミュニティ」とか言ってやがるんだ?
ゲ製コミュをネトウヨコミュニティと一緒にするなやカス共が
>>955
「!」の使い方といい、文体といい、同じに見えるんだが?
ネトウヨの最底辺のゴミおっさんが、わざわざ文体を真似てるってことか?
958: 2017/12/19(火)09:35 ID:VZwsAqll(1/2) AAS
なんか面倒な人に絡まれてるなぁ955
新スレ作るか。
959: 2017/12/19(火)09:36 ID:VZwsAqll(2/2) AAS
新スレビルド完了です...
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
2chスレ:gamedev
960: 2017/12/19(火)10:04 ID:4Od9SmbT(3/3) AAS
なぜ <準コテ「キムチ」で「キムヨナ」連呼> みたいなゴミを、素朴に「ゴミ」と言うことや
ぱっと見で文体が同じに見えることを、素朴に「同じに見える」「一方が真似てる」と言うことが
面倒がられなければならないのか?
素朴な書き込みを面倒がり、ゴミ廃棄を面倒がる奴の方が、よっぽど面倒だぜ?
961(1): 2017/12/19(火)10:13 ID:hldyKkrz(1) AAS
unityにマップを作るtile機能ってあるけど一つのチップセットに対してBoxColliderとかの情報を付けるのってどうすればええんやろ
962: 2017/12/19(火)12:04 ID:m7Eb2COO(1/2) AAS
>>961
アセットをかうしか無いですよ!
963: 2017/12/19(火)14:27 ID:SpU5jUlI(1) AAS
>>950
正解
964: 2017/12/19(火)15:16 ID:ZiJMGaxN(1) AAS
キチガイがいると迷惑だから分類しないとね
965: 2017/12/19(火)15:56 ID:O0snqTpx(1) AAS
>>951
お前が幼稚園や保育園をお望みならそれでいいんじゃない?
まともな小学生以上は自分でググって調べて解決してる
そんな内容ばかりだ
966: 2017/12/19(火)16:33 ID:4R8uUpaI(1) AAS
アセットガイジはなんか売ってるんかなぁ…
967(3): 2017/12/19(火)18:11 ID:OC9tHkfS(1) AAS
>>952
むしろ2DでLookAtさせたいだけならオブジェクトAとBの角度を取って画像をRotateさせるだけでいいんじゃないん?w
968: 2017/12/19(火)19:22 ID:Jz5wVrA6(1) AAS
>>967
そんな難しいことしたくないじゃん
969(2): 2017/12/19(火)19:29 ID:oc7hao2D(1) AAS
>>967
自分をオブジェクトA
Aのposition = transform.position
目標をオブジェクトB
Bのposition = target
とした場合に、
transform.right = target.position - transform.position
と同じ作用になるようにするには、
>>957の方法ではどうなる??
970: 2017/12/19(火)19:59 ID:IygWzju3(1) AAS
>>969
オブジェクト間の角度とる関数あるからしらべて
971: 2017/12/19(火)20:25 ID:v4JsSdmj(1/4) AAS
ベクトル間の角度を出す関数じゃなくて?
ベクトル間の角度だと、原点を中心にした角度になるけど
しかも、それで角度を出すと回転の向きがわからないから、
ベクトルの外積を求める必要もあるよね
972: 2017/12/19(火)22:09 ID:v4JsSdmj(2/4) AAS
>>967
自分でコードを出してみなよ〜
命題:オブジェクトAの向きを、オブジェクトBの方向へ向ける
オブジェクトAの座標は任意(原点とは限らない)
オブジェクトAの向きは任意(0度とは限らない)
オブジェクトBの座標は任意(原点とは限らない)
オブジェクトBの位置はVector3で「target」とする
2Dだから、forward軸をtargetへ向かせるLookAtは使用できない
さて、969のコードを超える簡略化ができるのか?!どうか
973: 2017/12/19(火)22:16 ID:m7Eb2COO(2/2) AAS
アセットを購入すれば簡単簡単
974: 2017/12/19(火)22:17 ID:v4JsSdmj(3/4) AAS
そもそも角度って言っても、
それぞれのベクトルの偏角なのか、2つのベクトルのなす角なのか・・・
Rotate(0, 0, θ)で入れるには、
オブジェクトAからオブジェクトBへ向かうベクトルの偏角じゃないとダメだから、
オブジェクトAのベクトルとオブジェクトBのベクトルのなす角を求める
Vector3.Angleを使っても、それじゃA→Bへの原点中心の公転角になっちゃうよ!
rotationに入れるにはQuaternionである必要があるし、
オブジェクトAの最初の向きが0度じゃない場合も考慮しないといけないし・・・
どう考えても面倒じゃない??
975: 2017/12/19(火)22:59 ID:v4JsSdmj(4/4) AAS
アセットおじさんは、
なんていうアセットで、いくらで、どの機能を使うとできるのかも明記して欲しいね〜
「探せばあるかもよ」じゃね・・・
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