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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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974
: 2017/12/19(火)22:17
ID:v4JsSdmj(3/4)
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974: [sage] 2017/12/19(火) 22:17:29.27 ID:v4JsSdmj そもそも角度って言っても、 それぞれのベクトルの偏角なのか、2つのベクトルのなす角なのか・・・ Rotate(0, 0, θ)で入れるには、 オブジェクトAからオブジェクトBへ向かうベクトルの偏角じゃないとダメだから、 オブジェクトAのベクトルとオブジェクトBのベクトルのなす角を求める Vector3.Angleを使っても、それじゃA→Bへの原点中心の公転角になっちゃうよ! rotationに入れるにはQuaternionである必要があるし、 オブジェクトAの最初の向きが0度じゃない場合も考慮しないといけないし・・・ どう考えても面倒じゃない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/974
そもそも角度って言っても それぞれのベクトルの偏角なのかつのベクトルのなす角なのか で入れるには オブジェクトからオブジェクトへ向かうベクトルの偏角じゃないとダメだから オブジェクトのベクトルとオブジェクトのベクトルのなす角を求める を使ってもそれじゃへの原点中心の公転角になっちゃうよ! に入れるにはである必要があるし オブジェクトの最初の向きが度じゃない場合も考慮しないといけないし どう考えても面倒じゃない??
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