[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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92: 535 2017/11/23(木)21:16 ID:5nKVQF7K(2/2) AAS
囲碁ソフトにLeela Zeroというオープンなフリーソフトがあるそうな。
何か参考になるだろうか?
94: 535 2017/11/24(金)22:55 ID:QoCCcG2C(1/3) AAS
なんかleela zeroのreadme読んでみたけど、一般人が買えるハードウェアだと
アルファ碁zeroの強さを再現するのに1700年トレーニングしなきゃならんとかw
は〜絶望するわ。
95(1): 535 2017/11/24(金)23:04 ID:QoCCcG2C(2/3) AAS
結局、仮に大金つっこんでスレッドリッパーとか買ったとしても到底無理ってことじゃん。
まあ、まったくの無駄になるとは思わないけど。
96: 535 2017/11/24(金)23:04 ID:QoCCcG2C(3/3) AAS
なんかIDにCがいっぱいあるな。
99: 535 2017/11/25(土)01:01 ID:ekS5f4AB(1/4) AAS
某スレってどこですか?
GPGPUはもうちょっとハードル下がってほしいですねぇ
CPUよりも何十倍も速くなるケースもあるらしいし興味ありますね
CUDAをごりごり書くのは難しそうですがライブラリとかに期待。
101: 535 2017/11/25(土)23:11 ID:ekS5f4AB(2/4) AAS
ちょっと目先を変えて9路囲連星やってみようかな。
9路なら序盤DBだけで押し切れそうな気がするw。
102: 535 2017/11/25(土)23:33 ID:ekS5f4AB(3/4) AAS
310さんみたいに既存コード全捨てでやってみようかなぁ?
もう一度まっさらな気持ちになって…
103: 535 2017/11/25(土)23:53 ID:ekS5f4AB(4/4) AAS
まっさらな状態から書いてみようとしたけど、
めんどくさくなってすぐ昔のコード確認しちゃうw
駄目すぎるw
105: 535 2017/11/26(日)21:08 ID:wxjv7tgm(1/3) AAS
後のコード書きやすいように柔軟性のある設計にするかゴリゴリの最適化を目指すか悩み中w
106: 535 2017/11/26(日)21:53 ID:wxjv7tgm(2/3) AAS
ああ、最適化の誘惑に駆られるw
108: 535 2017/11/26(日)22:35 ID:wxjv7tgm(3/3) AAS
まあ、そのセオリーは私もどこかで聞いたことありますがw
アルゴリズムでの改善が行き詰まると結局泥臭い最適化に手を出すことにww
すでに一回実装したことのあるプログラムだしある程度勘所というか見通しは立つかなーと
109: 535 2017/11/27(月)23:15 ID:jINzvSI7(1) AAS
勢いでコード書きなおしてるけどテストするのが面倒くさいw
言ってもしょうがないけどw
111: 535 2017/12/05(火)23:23 ID:CujvIJMm(1) AAS
9路囲連星、一応ルールと簡単なモンテカルロAIはちゃんと動いたっぽいです。
ここからどう展開するか。
114: 535 2017/12/06(水)00:45 ID:D/I5x6A8(1/7) AAS
メモリも山盛り積みたいですよね〜
GPGPUも考えられるし。
115: 535 2017/12/06(水)21:27 ID:D/I5x6A8(2/7) AAS
アルファ将棋爆誕w
117: 535 2017/12/06(水)21:39 ID:D/I5x6A8(3/7) AAS
グーグルのアルゴリズムはマジ万能なんですかね〜?
必要マシンパワーがあれですが、ムーアの法則が解決するでしょう。
118: 535 2017/12/06(水)21:49 ID:D/I5x6A8(4/7) AAS
そんなに万能ならライブラリとして公開してくれw
囲連星とライフゲーム碁を学習させたいww
119: 535 2017/12/06(水)22:03 ID:D/I5x6A8(5/7) AAS
いっそ完全解析してくれたら諦めつくんですけどねw
120: 535 2017/12/06(水)22:49 ID:D/I5x6A8(6/7) AAS
9路囲連星のDB作りはじめました。
何日かぶん回そう。
122: 535 2017/12/06(水)23:52 ID:D/I5x6A8(7/7) AAS
ガンガンツリー展開して全部DBに突っ込んでたら意外と早くメモリがパンクした。
相変わらず学習しない俺w
しょうがないからDBに入れるのは序盤だけにするか。
124: 535 2017/12/07(木)00:55 ID:+QWWXInu(1/9) AAS
修正してみたけど、8プロセス並列で動かすと意外とまだメモリがきついな。
しょうがないから1プロセスだけで流すか。
125: 535 2017/12/07(木)01:11 ID:+QWWXInu(2/9) AAS
うーん、なんか同じ局面しか選ばなくなっちゃう。
これは致命的な欠陥だなぁ。
どうしよう?
126: 535 2017/12/07(木)01:18 ID:+QWWXInu(3/9) AAS
駄目だ分からん。
諦めて今日は寝よう。
127: 535 2017/12/07(木)20:11 ID:+QWWXInu(4/9) AAS
あ〜ツリーのノードに親ノードポインタ入れてなかったわw
変だと思ったw。
でも対称局面合流させちゃってるから親が一意にならないな。。。
どうしよう。。
128: 535 2017/12/07(木)20:23 ID:+QWWXInu(5/9) AAS
親ポインタは諦めてほかの方法でごまかそうw
129(1): 535 2017/12/07(木)21:27 ID:+QWWXInu(6/9) AAS
なんか、UCTって初期の探索で間違った結果出ると挽回するの凄い大変なのかね?
それこそ修正に指数的な試行が必要になっているような…
130: 535 2017/12/07(木)21:35 ID:+QWWXInu(7/9) AAS
おっと、なんか挽回してきたw
それはそうとして、メモリが欲しいですねぇ。1TBくらい
131: 535 2017/12/07(木)22:05 ID:+QWWXInu(8/9) AAS
うーん、局所解にずっぽり嵌ったっぽいorz
地力で脱出してくれないかな〜
133: 535 2017/12/07(木)23:14 ID:+QWWXInu(9/9) AAS
うおお、メモリ消費がじわじわ増えてきてる。
今晩一晩耐えられるかは微妙なラインだなぁ。
134: 535 2017/12/08(金)21:44 ID:rkwPxGLh(1/3) AAS
あれえ、おかしいな。
かなり学習いい感じで進んだと思ったのに、公式AIに全く歯が立たない。
やっぱ読めてない局面に分岐されると無力なのかなぁ
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