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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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92: 535 [sage] 2017/11/23(木) 21:16:22.89 ID:5nKVQF7K 囲碁ソフトにLeela Zeroというオープンなフリーソフトがあるそうな。 何か参考になるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/92
94: 535 [sage] 2017/11/24(金) 22:55:40.11 ID:QoCCcG2C なんかleela zeroのreadme読んでみたけど、一般人が買えるハードウェアだと アルファ碁zeroの強さを再現するのに1700年トレーニングしなきゃならんとかw は〜絶望するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/94
95: 535 [sage] 2017/11/24(金) 23:04:07.44 ID:QoCCcG2C 結局、仮に大金つっこんでスレッドリッパーとか買ったとしても到底無理ってことじゃん。 まあ、まったくの無駄になるとは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/95
96: 535 [sage] 2017/11/24(金) 23:04:57.72 ID:QoCCcG2C なんかIDにCがいっぱいあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/96
99: 535 [sage] 2017/11/25(土) 01:01:08.99 ID:ekS5f4AB 某スレってどこですか? GPGPUはもうちょっとハードル下がってほしいですねぇ CPUよりも何十倍も速くなるケースもあるらしいし興味ありますね CUDAをごりごり書くのは難しそうですがライブラリとかに期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/99
101: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:11:08.18 ID:ekS5f4AB ちょっと目先を変えて9路囲連星やってみようかな。 9路なら序盤DBだけで押し切れそうな気がするw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/101
102: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:33:24.64 ID:ekS5f4AB 310さんみたいに既存コード全捨てでやってみようかなぁ? もう一度まっさらな気持ちになって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/102
103: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:53:52.98 ID:ekS5f4AB まっさらな状態から書いてみようとしたけど、 めんどくさくなってすぐ昔のコード確認しちゃうw 駄目すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/103
105: 535 [sage] 2017/11/26(日) 21:08:25.02 ID:wxjv7tgm 後のコード書きやすいように柔軟性のある設計にするかゴリゴリの最適化を目指すか悩み中w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/105
106: 535 [sage] 2017/11/26(日) 21:53:28.37 ID:wxjv7tgm ああ、最適化の誘惑に駆られるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/106
108: 535 [sage] 2017/11/26(日) 22:35:57.72 ID:wxjv7tgm まあ、そのセオリーは私もどこかで聞いたことありますがw アルゴリズムでの改善が行き詰まると結局泥臭い最適化に手を出すことにww すでに一回実装したことのあるプログラムだしある程度勘所というか見通しは立つかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/108
109: 535 [sage] 2017/11/27(月) 23:15:23.55 ID:jINzvSI7 勢いでコード書きなおしてるけどテストするのが面倒くさいw 言ってもしょうがないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/109
111: 535 [sage] 2017/12/05(火) 23:23:49.29 ID:CujvIJMm 9路囲連星、一応ルールと簡単なモンテカルロAIはちゃんと動いたっぽいです。 ここからどう展開するか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/111
114: 535 [sage] 2017/12/06(水) 00:45:59.31 ID:D/I5x6A8 メモリも山盛り積みたいですよね〜 GPGPUも考えられるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/114
115: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:27:03.05 ID:D/I5x6A8 アルファ将棋爆誕w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/115
117: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:39:44.94 ID:D/I5x6A8 グーグルのアルゴリズムはマジ万能なんですかね〜? 必要マシンパワーがあれですが、ムーアの法則が解決するでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/117
118: 535 [sage] 2017/12/06(水) 21:49:23.90 ID:D/I5x6A8 そんなに万能ならライブラリとして公開してくれw 囲連星とライフゲーム碁を学習させたいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/118
119: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:03:23.36 ID:D/I5x6A8 いっそ完全解析してくれたら諦めつくんですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/119
120: 535 [sage] 2017/12/06(水) 22:49:40.35 ID:D/I5x6A8 9路囲連星のDB作りはじめました。 何日かぶん回そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/120
122: 535 [sage] 2017/12/06(水) 23:52:04.64 ID:D/I5x6A8 ガンガンツリー展開して全部DBに突っ込んでたら意外と早くメモリがパンクした。 相変わらず学習しない俺w しょうがないからDBに入れるのは序盤だけにするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/122
124: 535 [sage] 2017/12/07(木) 00:55:58.10 ID:+QWWXInu 修正してみたけど、8プロセス並列で動かすと意外とまだメモリがきついな。 しょうがないから1プロセスだけで流すか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/124
125: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:11:55.19 ID:+QWWXInu うーん、なんか同じ局面しか選ばなくなっちゃう。 これは致命的な欠陥だなぁ。 どうしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/125
126: 535 [sage] 2017/12/07(木) 01:18:35.82 ID:+QWWXInu 駄目だ分からん。 諦めて今日は寝よう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/126
127: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:11:24.86 ID:+QWWXInu あ〜ツリーのノードに親ノードポインタ入れてなかったわw 変だと思ったw。 でも対称局面合流させちゃってるから親が一意にならないな。。。 どうしよう。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/127
128: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:23:43.87 ID:+QWWXInu 親ポインタは諦めてほかの方法でごまかそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/128
129: 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:27:59.88 ID:+QWWXInu なんか、UCTって初期の探索で間違った結果出ると挽回するの凄い大変なのかね? それこそ修正に指数的な試行が必要になっているような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/129
130: 535 [sage] 2017/12/07(木) 21:35:42.53 ID:+QWWXInu おっと、なんか挽回してきたw それはそうとして、メモリが欲しいですねぇ。1TBくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/130
131: 535 [sage] 2017/12/07(木) 22:05:33.83 ID:+QWWXInu うーん、局所解にずっぽり嵌ったっぽいorz 地力で脱出してくれないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/131
133: 535 [sage] 2017/12/07(木) 23:14:30.29 ID:+QWWXInu うおお、メモリ消費がじわじわ増えてきてる。 今晩一晩耐えられるかは微妙なラインだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/133
134: 535 [sage] 2017/12/08(金) 21:44:38.57 ID:rkwPxGLh あれえ、おかしいな。 かなり学習いい感じで進んだと思ったのに、公式AIに全く歯が立たない。 やっぱ読めてない局面に分岐されると無力なのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/134
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