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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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135: 535 [sage] 2017/12/08(金) 21:55:53.54 ID:rkwPxGLh DBだけじゃ無理か。 期待が高かっただけにガックリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/135
136: 535 [sage] 2017/12/08(金) 22:03:23.60 ID:rkwPxGLh ここでヒューリスティックに走るかDBの更なる肥大化に走るかCNNとかに手を出すか。 分岐点やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/136
137: 535 [sage] 2017/12/09(土) 11:22:20.19 ID:L/Fjd2gI 当たりの石をつがないなぁなぜか。 ロールアウトで当たりの石を抜く確率と当たりの石をつぐ確率増やすか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/137
138: 535 [sage] 2017/12/09(土) 19:05:03.36 ID:L/Fjd2gI キター!初勝利! 最終的にはアルファ碁みたいに100戦100勝したいな。 ( ;FF[1]GM[1]SZ[9] ;B[de];W[dg];B[ef];W[cc];B[eg];W[fd] ;B[ec];W[eh];B[ed];W[ch];B[eb];W[fe] ;B[ee];W[ea];B[fa];W[hh];B[da];W[ac] ;B[ea]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/138
139: 535 [sage] 2017/12/09(土) 20:29:04.06 ID:L/Fjd2gI 酷いバグ発見w 8近傍求める関数間違ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/139
141: 535 [sage] 2017/12/09(土) 22:53:03.29 ID:L/Fjd2gI 着手不能点を着手候補にしてたw だからか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/141
142: 535 [sage] 2017/12/10(日) 21:26:16.30 ID:ecwKDJmF 局所解に落ち込むとなかなか抜け出せないのでUCB1のバイアス係数を思いっきり上げてみた。 これで局所解抜けてくれればいいが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/142
144: 535 [sage] 2017/12/10(日) 22:51:07.98 ID:ecwKDJmF 今晩一晩ながして局所解抜け出せなかったら別の方法考えなきゃな… zen+が超絶スペックという噂が流れてますが、デマリークともいわれていて、 本当だったらいいなあと思っている今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/144
145: 535 [sage] 2017/12/11(月) 21:43:28.43 ID:fAOHhVpN お、局所解抜けてる。 DBがTXTで1GB行っちゃったてへぺろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/145
146: 535 [sage] 2017/12/11(月) 21:49:20.78 ID:fAOHhVpN お、凄い、いい感じの勝ち方した。 これの凄さが分かってくれる人がどれだけいるかわからないが… ( ;FF[1]GM[1]SZ[9] ;B[ee];W[eg];B[df];W[fd];B[dc];W[dg] ;B[fe];W[ge];B[gd];W[gf];B[fc];W[cd] ;B[ed];W[cc];B[cg];W[ch];B[bg];W[fg] ;B[gc];W[gh];B[bh];W[hh];B[ai];W[ba] ;B[fd]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/146
147: 535 [sage] 2017/12/11(月) 22:02:11.19 ID:fAOHhVpN 白番でも勝てるかもと思ったがそんなに甘くなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/147
148: 535 [sage] 2017/12/11(月) 22:20:09.34 ID:fAOHhVpN うあああ、白番で惜しいところまで行ってバグで不正終了w とりあえずバグとらなきゃorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/148
149: 535 [sage] 2017/12/11(月) 22:31:43.51 ID:fAOHhVpN うーんまだまだだなぁ。 >>146はたまたまかorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/149
150: 535 [sage] 2017/12/12(火) 19:50:54.43 ID:sU/cgenP 新しいパソコン欲しいな〜 現実的な線でいってもメモリ64GBくらい積みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/150
151: 535 [sage] 2017/12/12(火) 23:05:56.72 ID:sU/cgenP DB作成をマルチスレッド化したいな〜 でもMCTSのマルチスレッド化って結構難しんだよな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/151
153: 535 [sage] 2017/12/13(水) 20:33:14.21 ID:6thdoy0s えーそうですか? 排他制御とかしたら性能出なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/153
154: 535 [sage] 2017/12/13(水) 21:57:53.75 ID:3yqEn+ak ID違うと思うけど535です。 DBがTXTで1.7GBに。 実行時7GB程になりました。 std::mapを別のコレクションに変えたらメモリ使用量減らないかな〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/154
155: 535 [sage] 2017/12/13(水) 22:15:01.22 ID:3yqEn+ak unordered_mapにしてみたけどあんま変わんないやorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/155
157: 535 [sage] 2017/12/14(木) 21:56:41.20 ID:IX7WwuCO PPLなんてのがあるんですね。 頭の片隅に入れておきます。 とりあえず、子ノードへのポインタが結構メモリを食ってるような気がします。 これを無くして毎回子局面を計算するようにしてメモリ節約するという手もありますがあんまりやる気がしないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/157
161: 535 [sage] 2017/12/17(日) 19:24:13.96 ID:QB4rs7DZ DBはメモリの勝負になる。 やはりCNNなどでメモリを圧縮する必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/161
162: 535 [sage] 2017/12/17(日) 20:37:59.85 ID:QB4rs7DZ うお、試行回数0回のデータ削除したらメッチャメモリ使用量減ったw これで当分DBで押せるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/162
163: 535 [sage] 2017/12/18(月) 21:48:20.69 ID:2VaG9uC3 ちょっとづつ良くなってるとは思うけど今一歩だな〜 もうちょっとヒューリスティック入れたほうがいいかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/163
165: 535 [sage] 2017/12/19(火) 22:55:01.32 ID:BAiqwtex とりあえず、ヒューリスティックのアイディアが2つあるんだが、 下手に手を加えないでDB肥大化で押したほうが、 真の棋理に近づくのかもしれないなどとも思ったり。 悩ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/165
166: 535 [sage] 2017/12/20(水) 00:23:35.05 ID:S+Iz2Vgy ヒューリスティック一個仮組みしてみたけど上手くいかないや。 がっかりorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/166
167: 535 [sage] 2017/12/20(水) 22:02:26.64 ID:S+Iz2Vgy ちなみに仮組したヒューリスティックの内容は 適当な回数プレイアウトして7連が一番多くできたところ付近にしぼって モンテカルロ木を展開するというもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/167
168: 535 [sage] 2017/12/21(木) 20:13:56.96 ID:TDrdSCuN 序盤はそんなに悪くないんだけど終盤がなぁ やっぱ9路でも必至、詰めろルーチンいるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/168
169: 535 [sage] 2017/12/21(木) 20:14:37.01 ID:TDrdSCuN でも遅くなるの見えてるからちょっとなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/169
170: 535 [sage] 2017/12/22(金) 21:57:55.17 ID:fGil/O5L なんか落ちるバグがあるな。 そういえば直してなかった。 は〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/170
173: 535 [sage] 2017/12/25(月) 21:28:02.81 ID:iTZFwLsg すっごい微妙な駆け引きができるようになって会心の勝利! と思いきや勝利目前でバグが出てパス2回した後エラーはいて落ちたorz くそくそくそくそ! いい加減直さなきゃだけど再現性低いからバグ潰すの難しいんだよなぁ ( ;FF[1]GM[1]SZ[9] ;B[ee];W[dc];B[de];W[ce];B[ge];W[df] ;B[hc];W[fg];B[gd];W[gf];B[cf];W[eg] ;B[gg];W[gh];B[cd];W[fe];B[fd];W[dd] ;B[ff];W[hg];B[be];W[cg];B[];W[gg] ;B[];W[dg]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/173
174: 535 [sage] 2017/12/26(火) 21:57:37.38 ID:vTaELiqs 勝利が目前に近づくとパスする。 マジ原因がわからんorzorzorz ログでも仕込むか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/174
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