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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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47: 535 [sage] 2017/11/01(水) 19:51:55.33 ID:M72WSH0d 1エポック5000秒、しかも損失があんまり減っていかないorz これはかなり厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/47
48: 535 [sage] 2017/11/01(水) 20:00:50.18 ID:M72WSH0d ネットワークの大幅な簡素化が必要か? でも今のネットワークでも損失が減っていかないところを見るとそれも望み薄かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/48
50: 535 [sage] 2017/11/01(水) 23:16:09.92 ID:M72WSH0d 簡素化してみました。 1エポック650秒位。 損失はあんまり減っていかない。 うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/50
51: 535 [sage] 2017/11/01(水) 23:18:55.84 ID:M72WSH0d >>49 買うとしてもZen+まで待ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/51
52: 535 [sage] 2017/11/02(木) 20:54:58.92 ID:PGhNTWut 60エポック回したけど損失減らずorz くそ〜どうすりゃいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/52
53: 535 [sage] 2017/11/02(木) 21:57:25.36 ID:PGhNTWut ライフゲーム囲碁は結構損失減ったのになぜ囲連星はあんまり損失が減らないんだろう? 入力のサイズがでかいのは確かにあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/53
54: 535 [sage] 2017/11/02(木) 22:35:50.49 ID:PGhNTWut 石を中央寄せにして19x19の盤面を9x9くらいに削ってみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/54
55: 535 [sage] 2017/11/02(木) 23:58:27.26 ID:PGhNTWut お、損失ちょっと減った。 これで一晩回してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/55
56: 535 [sage] 2017/11/03(金) 20:29:00.55 ID:MdRaqfZr うーん。学習率がでかすぎるっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/56
57: 535 [sage] 2017/11/03(金) 20:40:20.21 ID:MdRaqfZr ユニット数少な目段数多めがいいみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/57
58: 535 [sage] 2017/11/03(金) 21:52:31.44 ID:MdRaqfZr ミニバッチサイズも何気に速度に影響ありですねぇ ここでもパラメータいじりの沼か。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/58
59: 535 [sage] 2017/11/04(土) 20:21:38.30 ID:N2Ul/N+d あかん、まったく使い物にならないっぽい。orz 学習が足りないだけなのか根本的に無理筋なのか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/59
60: 535 [sage] 2017/11/04(土) 21:18:12.47 ID:N2Ul/N+d 勝率予想だからダメなのか? 次の一手予想のほうがいいんだろか? うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/60
61: 535 [sage] 2017/11/04(土) 22:07:45.27 ID:N2Ul/N+d あとは畳み込み試してないか… 畳み込みに賭けるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/61
62: 535 [sage] 2017/11/05(日) 00:31:37.24 ID:BZBdQob/ お、畳み込み動いた。 後はどれだけ損失が減ってくれるかだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/62
66: 535 [sage] 2017/11/05(日) 20:13:01.98 ID:BZBdQob/ 畳み込み駄目でしたorz くそ〜ディープラーニングからは一時撤退するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/66
68: 535 [sage] 2017/11/06(月) 20:40:50.16 ID:opZqsFg1 バックアップ取れしw 一回コード全飛ばししてるでしょうに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/68
69: 535 [sage] 2017/11/06(月) 21:50:55.01 ID:opZqsFg1 アルファ碁Zeroの手法まねできないかなぁ でも論文読んでもわかんねぇだろうなぁ ていうかGoogleがライブラリとして公開してくんねかなぁw(他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/69
71: 535 [sage] 2017/11/09(木) 21:31:59.52 ID:H3GhZh8x とりあえず、ディープラーニングは一時中断します。 囲連星の序盤のDBは非常にうまく動いてるので、 終盤もDBを生かせないか検討中です。 それと同時にLV3 vs LV3の棋譜取も再開しました。 データは多いほどいいので。 あと310さんの遡りチェックというワードが気になってます。 例えば囲連星の終盤DB作るときにどこから勝負ありの状態になったか チェック出来たらどうだろう。とか考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/71
72: 535 [sage] 2017/11/10(金) 23:45:05.32 ID:8vC+UsNi 天頂7買ってみました。 9段に5子置きで勝てましたが4子で勝つのは相当厳しそう。 天頂6より「あ〜そこ大きそうだよね」ってところを的確に打ってくるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/72
73: 535 [sage] 2017/11/12(日) 20:00:47.41 ID:UqBtKmZ3 終盤DBの試作、作ってみましたがあんまり上手く動いてないみたい。 データが終局までの手数しかないのがまずいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/73
74: 535 [sage] 2017/11/12(日) 21:02:51.28 ID:UqBtKmZ3 将棋電王戦あったみたいですね。 ポナンザは優勝ならずみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/74
77: 535 [sage] 2017/11/13(月) 23:59:34.34 ID:0hUAGldi 試しにMCTSとか必至ルーチンとか重い処理全部取っ払ってみたけど思ったより弱くならなかった。 思ったよりってだけで弱いことは弱いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/77
78: 535 [sage] 2017/11/14(火) 00:20:44.53 ID:7RkiqcHt LV1,LV2にも負け越すみたい。 やっぱ弱いわw 勝負が十数秒でつくのは面白いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/78
80: 535 [sage] 2017/11/14(火) 00:38:47.74 ID:7RkiqcHt 途中経過 70局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 29 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 41 61局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 53 白(airandom.dll)の勝利回数: 8 58局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 18 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 40 46局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 26 白(airandom.dll)の勝利回数: 20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/80
81: 535 [sage] 2017/11/14(火) 08:46:58.91 ID:7RkiqcHt 途中経過 311局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 97 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 214 275局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 237 白(airandom.dll)の勝利回数: 38 259局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 114 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 145 213局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 144 白(airandom.dll)の勝利回数: 69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/81
83: 535 [sage] 2017/11/15(水) 00:08:07.85 ID:hR/pxKTk 丸一日回してみました。 1000局くらい軽くいくだろうと思ってたけど意外と時間かかってますね。 これはこの辺にしておきます。 533局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 175 白(ai-lv2.dll)の勝利回数: 358 475局目 黒(ai-lv2.dll)の勝利回数: 407 白(airandom.dll)の勝利回数: 68 450局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 198 白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 252 365局目 黒(ai-lv1.dll)の勝利回数: 252 白(airandom.dll)の勝利回数: 113 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/83
85: 535 [sage] 2017/11/17(金) 23:58:50.71 ID:8tEb8SWm やっぱ思考時間短いといろいろいいんだよなぁ。 モンテカルロは確かにある程度強さ出せるけど 遅いのどうやって克服していいかわからんし。 悩ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/85
90: 535 [sage] 2017/11/21(火) 23:12:52.06 ID:orTiLUyu やっぱアルファ碁ゼロは理想形なんだよなぁ。 全てが理想的すぎる。 まあ必要計算資源があれですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/90
91: 535 [sage] 2017/11/23(木) 19:54:22.22 ID:5nKVQF7K アルファ碁ゼロには興味あるが詳細情報は意外とWebで探すの大変ですね。 かといってネイチャー買うのも金もかかるし読んでも多分理解できないからなぁ。 でも終盤DBとかやってても全然成果あがらなさそうだし生きてて辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/91
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