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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 20:17:28.25 ID:mcEo8Q8o なんでいちいち語尾にw付けるんだろ 全然面白いこと言ってないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 20:50:27.91 ID:SrLx+be7 別にハイエンドな技術とかUnityに求めてないから あと日本語で出してくれないとわかんないし Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 21:02:05.30 ID:GHh5HHI1 英語が分らない馬鹿wwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 21:57:11.56 ID:SrLx+be7 日本語すら対応できない馬鹿ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 22:20:17.18 ID:yL5rC9kA >>265 まあどう見てもお前が無能だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 22:33:23.56 ID:SrLx+be7 いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 22:38:09.56 ID:GHh5HHI1 >>267 Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/07(土) 22:55:11.26 ID:yL5rC9kA >>267 お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:18:06.98 ID:VXDxgGpy 汎用性持たせるの大変だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 02:03:43.11 ID:Y/JjOP1q 言語で拒否るならなでしこかRPG2000でもやってればとしか言いようがねえ‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 11:04:20.54 ID:32Z8Cmeh Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」 的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど C♯のがなくて・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 11:12:13.77 ID:1ixu1ebV バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 13:52:58.44 ID:wjyetX1F アセット買えばできるよ ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 22:34:39.81 ID:V2jryfHT Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ 便利な半面うっとうしいと思うことがよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 22:35:47.72 ID:avbs3NHb >>272 普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:04:09.06 ID:IO5RzQR5 アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。 コレジャナイ感というかなんというか。 俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに 「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」 「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」 「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」 って閃いて応用していき 実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。 ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も 「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:07:23.55 ID:IO5RzQR5 なんつーか工作に近い気がするんだよ 粘土渡されて後は感性で作るみたいな。 だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。 逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。 まあ人それぞれだからわからんけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 04:36:31.56 ID:UXifpKTY >>277 言いたいことめっちゃわかるわ リアルに役立つ本はほとんどないね、参考にはなるけど 結局自分で思いついて試して〜 って感じだわ まぁ企業秘密と言えばそうなんだろうからしょうがないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 13:33:23.94 ID:eiw+9Azy 本を買う金あるなら、アセットをかえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 14:01:23.29 ID:X5PJW6ZX 翔泳社の本なんて解説付きの完成済みプロジェクトとかわらんぞ ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 14:29:47.40 ID:2pvgwHH5 解説にはなってないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 15:26:27.80 ID:5QcAw1lr http://response.unity3d.com/jp-asobi-design あそびのデザイン講座 受けとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 15:45:09.13 ID:StwE/Z5q animatorでTransitionのコピーが出来ないのが凄いめんどくさい アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 19:43:35.85 ID:6kON1ovT >>284 それはマジでそう思う! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:01:38.76 ID:GTH0IHAe 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7680-+XcG)[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 19:49:37.02 ID:SR64d0Fr0 AutodeskとUnity提携したそうな http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/ これはデカいな…UE4と差が開くか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 23:07:50.87 ID:bie0dbO/ >>286 はぇ〜 どんどん進化するねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:15:52.13 ID:lb1RTlob ざっと見た感じ、FBXでのファイルIOがいい感じになるみたいだな でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー… まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:27:14.20 ID:VvjhEDaB Blender勢が駆逐されるな 間違いないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 03:02:33.31 ID:mHXxKYaC Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ? Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。 ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/11(水) 06:26:51.62 ID:0yT9lwe+ え、mmd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/291
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