[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
232
(1): 2017/10/06(金)01:00 ID:W39a/1v+(1) AAS
>>231
よっぽど悔しかったんだね!!
233: 2017/10/06(金)01:53 ID:DAKoCQ+K(4/5) AAS
>>232
死ねカス
234: 2017/10/06(金)02:08 ID:j1wA8ow+(1) AAS
UE4はどうやってマルチやってんのかな?
235: 2017/10/06(金)03:47 ID:p3PKFOCy(1) AAS
まあでも自分でunityでサーバー作ってみて
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている
236: 2017/10/06(金)08:48 ID:IeX3+dag(1) AAS
>>229
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?

特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
237
(2): 2017/10/06(金)09:00 ID:lQ0bN04u(1/2) AAS
>>229
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。
238
(1): 2017/10/06(金)09:09 ID:/KLZ0YTn(1/2) AAS
>>237
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが…
コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。
サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
239: 2017/10/06(金)09:25 ID:5i0HISaO(1/6) AAS
オンラインマルチプレイもなあ、出会いがあるっちゃあるんだが、
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、
ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、
「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い
マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
240: 2017/10/06(金)09:29 ID:lQ0bN04u(2/2) AAS
>>238
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
241: 2017/10/06(金)10:43 ID:/KLZ0YTn(2/2) AAS
何に使うかだろうけれど多人数相手に商売するというのなら2万とか人件費以下かもだし、ちょっと遊んでみてーとかだったら毎月2万の固定費はあれだろうし
242: 2017/10/06(金)10:58 ID:5i0HISaO(2/6) AAS
AWSの低スペなら常時稼動でも月数千円だぜ。社会人なら余裕
243: 2017/10/06(金)11:02 ID:5i0HISaO(3/6) AAS
しかもAWSの低スペは確か最初の1年間?半年?は無料だったはず
244: 2017/10/06(金)12:32 ID:7mW5cVFW(1) AAS
AWS使う予定があるならlamberyardで作った方が良さそう
245: 2017/10/06(金)14:00 ID:sxi4R/Ia(1/2) AAS
>>237
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…
246: 2017/10/06(金)14:38 ID:5i0HISaO(4/6) AAS
簡単操作で構築できてしまうAWSの味を知ってしまうと、何でもかんでも、それに逃げがちになっちまう
247: 2017/10/06(金)15:04 ID:xz0Bu2YB(1) AAS
AWSが逃げとかバカ丸出し
248: 2017/10/06(金)15:36 ID:5i0HISaO(5/6) AAS
究極バカは、もっと楽な逃げ道に逃げてるのか
249: 2017/10/06(金)17:52 ID:DAKoCQ+K(5/5) AAS
超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして
自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
250: 2017/10/06(金)18:09 ID:+k5T2LEP(1) AAS
なにもかもアセットを買えば解決しますよ
251: 2017/10/06(金)18:36 ID:wdgcbiTE(1) AAS
それを言ったらUnityは究極の逃げなんだがそこんところはどうなんだろう
いまだにベーシックで書いてるならAWSを逃げと言っても良いかもしれないが
252: 2017/10/06(金)19:06 ID:I2eH5wYE(1) AAS
未だに車輪の再発明してるやつがバカでしょ
253: 2017/10/06(金)20:01 ID:sxi4R/Ia(2/2) AAS
AWSの無料枠で使えるt2.microインスタンスがオンゲの鯖として実用になると思ってることがアウト
254: 2017/10/06(金)20:43 ID:yxdn8mOf(1) AAS
楽をするのが良いプログラマって
ばっちゃがいってた
255
(1): 2017/10/06(金)21:14 ID:5i0HISaO(6/6) AAS
実際に試してもいなくせいに、極端な事例でアウトになると思い込むから、全部アウトになると断言してしまう頭と心が弱い単細胞自己評価高い系引き篭もりメタボネトウヨのゴミ書き込み
256: 2017/10/06(金)21:16 ID:8NMT4dIP(1) AAS
アセンブラ以外は逃げだから
257: 2017/10/07(土)03:11 ID:XqiUKaa3(1) AAS
アセットを買えば逃げずに済みます
258: 2017/10/07(土)06:04 ID:5+09j5tb(1) AAS
札束で殴るゲーム開発
259: 2017/10/07(土)08:00 ID:A9LLhlAg(1) AAS
>>255
ブチギレは草
260: 2017/10/07(土)20:09 ID:h7HEWzHt(1/2) AAS
ADAM: The Mirror
動画リンク[YouTube]


ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに
リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw

いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw
261: 2017/10/07(土)20:11 ID:h7HEWzHt(2/2) AAS
つかお前らUnite AUSの話題出せよ
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w

Neon
外部リンク:blogs.unity3d.com
動画リンク[YouTube]

1-
あと 741 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s