[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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262: 2017/10/07(土)20:17 ID:mcEo8Q8o(1) AAS
なんでいちいち語尾にw付けるんだろ
全然面白いこと言ってないんだけど
263: 2017/10/07(土)20:50 ID:SrLx+be7(1/3) AAS
別にハイエンドな技術とかUnityに求めてないから
あと日本語で出してくれないとわかんないし
Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ
264: 2017/10/07(土)21:02 ID:GHh5HHI1(1/2) AAS
英語が分らない馬鹿wwwww
265
(1): 2017/10/07(土)21:57 ID:SrLx+be7(2/3) AAS
日本語すら対応できない馬鹿ww
266: 2017/10/07(土)22:20 ID:yL5rC9kA(1/2) AAS
>>265
まあどう見てもお前が無能だろ
267
(2): 2017/10/07(土)22:33 ID:SrLx+be7(3/3) AAS
いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ
スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
268: 2017/10/07(土)22:38 ID:GHh5HHI1(2/2) AAS
>>267
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ
269: 2017/10/07(土)22:55 ID:yL5rC9kA(2/2) AAS
>>267
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね
270: 2017/10/07(土)23:18 ID:VXDxgGpy(1) AAS
汎用性持たせるの大変だろ
271: 2017/10/08(日)02:03 ID:Y/JjOP1q(1) AAS
言語で拒否るならなでしこかRPG2000でもやってればとしか言いようがねえ‥
272
(1): 2017/10/08(日)11:04 ID:32Z8Cmeh(1) AAS
Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど
JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど
C♯のがなくて・・・・
273: 2017/10/08(日)11:12 ID:1ixu1ebV(1) AAS
バカなの?
274: 2017/10/08(日)13:52 ID:wjyetX1F(1) AAS
アセット買えばできるよ

ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい
275: 2017/10/08(日)22:34 ID:V2jryfHT(1) AAS
Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
276: 2017/10/08(日)22:35 ID:avbs3NHb(1) AAS
>>272
普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが
277
(1): 2017/10/08(日)23:04 ID:IO5RzQR5(1/2) AAS
アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。
コレジャナイ感というかなんというか。

俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに
「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」
「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」
「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」
って閃いて応用していき
実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。
ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も
「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない
278: 2017/10/08(日)23:07 ID:IO5RzQR5(2/2) AAS
なんつーか工作に近い気がするんだよ
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。
だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。
逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。

まあ人それぞれだからわからんけどさ。
279: 2017/10/09(月)04:36 ID:UXifpKTY(1) AAS
>>277
言いたいことめっちゃわかるわ

リアルに役立つ本はほとんどないね、参考にはなるけど
結局自分で思いついて試して〜
って感じだわ

まぁ企業秘密と言えばそうなんだろうからしょうがないが
280: 2017/10/09(月)13:33 ID:eiw+9Azy(1) AAS
本を買う金あるなら、アセットをかえば?
281: 2017/10/09(月)14:01 ID:X5PJW6ZX(1) AAS
翔泳社の本なんて解説付きの完成済みプロジェクトとかわらんぞ
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い
282: 2017/10/09(月)14:29 ID:2pvgwHH5(1) AAS
解説にはなってないがな
283: 2017/10/09(月)15:26 ID:5QcAw1lr(1) AAS
外部リンク:response.unity3d.com
あそびのデザイン講座

受けとけ
284
(1): 2017/10/10(火)15:45 ID:StwE/Z5q(1) AAS
animatorでTransitionのコピーが出来ないのが凄いめんどくさい
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ
285: 2017/10/10(火)19:43 ID:6kON1ovT(1) AAS
>>284
それはマジでそう思う!
286
(1): 2017/10/10(火)20:01 ID:GTH0IHAe(1) AAS
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7680-+XcG)[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 19:49:37.02 ID:SR64d0Fr0
AutodeskとUnity提携したそうな
外部リンク:jp.automaton.am
これはデカいな…UE4と差が開くか?
287: 2017/10/10(火)23:07 ID:bie0dbO/(1) AAS
>>286
はぇ〜
どんどん進化するねー
288: 2017/10/10(火)23:15 ID:lb1RTlob(1) AAS
ざっと見た感じ、FBXでのファイルIOがいい感じになるみたいだな
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー…

まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
289: 2017/10/11(水)00:27 ID:VvjhEDaB(1) AAS
Blender勢が駆逐されるな
間違いないw
290
(1): 2017/10/11(水)03:02 ID:mHXxKYaC(1) AAS
Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
291: 2017/10/11(水)06:26 ID:0yT9lwe+(1) AAS
え、mmd
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