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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 20:12:27.47 ID:nDaOY5By さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな ウディタで形態素解析とかようやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:14:33.96 ID:ceiy4kE0 >>526 ありがとう。 でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、 形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、 (バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?) 変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。 (@【います】⇒う、います) (@【ます】⇒る、ます) (バナナ喰うか?いや食べるか?) (バナナ喰いますか?いや食べますか?) 変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、 言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と 期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。 何か、御免。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/527
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