[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
66: 2017/08/27(日)07:06:10.69 ID:I3wSQdVi(1) AAS
いつの間にかウディタアップデートで解析ツールが使えなくなってやがる
162: ウルファール 2017/09/12(火)08:28:34.69 ID:hAa+O7+A(1) AAS
初見でウディタを始めるにあたり基本システム無しで、いきなり本命ゲームを作り始めるのではなく、いろいろ試して見るのがいいと思います
マップイベントいじり→コモンイベントいじり→データベースいじりの順がおすすめ
257: 2017/09/28(木)18:25:11.69 ID:ksCnoSan(1/2) AAS
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか
519: 2017/12/01(金)22:12:36.69 ID:eeHWKjdY(1) AAS
エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ
658: 2017/12/30(土)23:49:22.69 ID:xu55kUiC(3/3) AAS
ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう
692(2): 2018/01/23(火)01:14:01.69 ID:EWFEtoZ3(1) AAS
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(Twitterリンク:wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツ?(外部リンク:store.steampowered.com
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい
744: 2018/03/08(木)09:10:09.69 ID:YwAB1YMk(1) AAS
まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから
812: 2018/04/26(木)19:37:44.69 ID:Xl5h2s2l(1) AAS
部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.980s*