[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 2017/08/13(日)03:09:01.43 ID:4BSNsajO(1/2) AAS
ちょっと凝ったコモン作ってると、
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね
20: 2017/08/13(日)21:23:26.43 ID:4BSNsajO(2/2) AAS
狼さんが自分用に作ったツクールに
環境が〜プログラム業界では〜とか流石に意味なくね
21: 2017/08/13(日)21:45:51.43 ID:W0TyMS+v(1) AAS
それで
staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの?
126: 2017/09/09(土)20:46:50.43 ID:gTyTPgdi(2/5) AAS
「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味で良いよ

完全初心者ならツクールを選ぶ以外ほとんどメリットがない中でわざわざウディタを選ぶ人はカスタマイズ性を求めてるわけだし、その人達の出鼻を挫かないためにも基本システムって名前は変えたほうがいい

無料で使いたい人はこれ使ったらタダでゲーム作れるのか!って程度にしか思わんよ
268: 2017/10/09(月)19:40:35.43 ID:vA7D4RR6(1) AAS
↓以下「商用」の定義で荒れる流れ
346: 2017/11/02(木)18:27:28.43 ID:mZO0QyMk(1) AAS
ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ
389: 2017/11/15(水)18:15:22.43 ID:AmtVEmhC(2/2) AAS
出来たな
461
(3): 437 2017/11/23(木)23:33:36.43 ID:Dx6WGPL0(1) AAS
ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。

>>448
胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。

>>449
たぶんそういうことなんだろうと思います。

>>450>>451
僕ですか?違ったらごめんなさい。
まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。

Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね…
Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか…
返事はしてほしかったです…
それではさようなら…(´・ω,.,:::.::.......
495
(1): 2017/11/29(水)00:42:58.43 ID:c+0U+YQI(1) AAS
こういう奴らって
>>469>>475>>489
プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で

【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】

「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」

「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」

ってなってるんだよな?

こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか??
501
(1): 2017/11/30(木)03:34:26.43 ID:LDkgEt+j(1/2) AAS
荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの?
妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど
スレチかな?
663: 2017/12/31(日)18:18:45.43 ID:/rN76OKL(1) AAS
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