[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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128: 2017/09/09(土)20:57:36.28 ID:bSm3QaWx(1) AAS
そもそも勘違いしてる奴なんていない
204: 2017/09/18(月)17:36:35.28 ID:C69S2t6z(1) AAS
ウディタは広報が足りない
265: 2017/10/09(月)19:09:42.28 ID:OV+5xZ9t(3/3) AAS
steamとかにないかな
338: 2017/10/30(月)16:27:26.28 ID:CVAVMenn(1) AAS
何冊うれるんだろう?
354
(1): 2017/11/04(土)12:39:47.28 ID:Ey8dAlLg(1/2) AAS
どうした
368: 2017/11/12(日)01:06:12.28 ID:fupZioAl(1) AAS
その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから

ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど
480: 2017/11/26(日)11:32:49.28 ID:5djwmH/2(2/3) AAS
<意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為
<無意味>
・スクリプトを危険に晒したくない
<一括置換>
・『継承を委譲に置き換える』
・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』
・『switch文をポリモーフィズムに置き換える
<オブジェクト指向>
リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる
<個人的な意見>
DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい
484
(1): 2017/11/27(月)21:55:56.28 ID:UQR1n07X(1/2) AAS
普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない
リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀
とりあえずコードにコメント残しておけばいい
509: [SAGE] 2017/11/30(木)20:34:44.28 ID:q3eDJk8+(1) AAS
なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww
596: 2017/12/24(日)16:17:33.28 ID:vU8Xl5wi(1) AAS
ウディタの解像度って320x240なのね。
780
(1): 2018/04/04(水)08:17:20.28 ID:J6WoUk54(1/2) AAS
え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが
825
(1): 2018/05/04(金)00:38:58.28 ID:y0niKo7b(1) AAS
ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる
829: 2018/05/04(金)21:39:39.28 ID:EYB6otpa(1) AAS
>>825
意識してみます
926: 2018/05/23(水)02:31:29.28 ID:fTGF1FJ+(3/3) AAS
向きを使わない場合はスマートにできるんだよな
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