[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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85: 2017/08/30(水)15:54:03.21 ID:9UBrC2r8(1) AAS
割とマジで何が言いたいのかわからん
198: 2017/09/17(日)22:32:25.21 ID:cQn2njkf(1) AAS
上からじゃなかったっけ?
302: 2017/10/14(土)14:35:11.21 ID:YpEjBN0F(2/3) AAS
>>299
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが

公式サイトで十分だよね
468: 2017/11/25(土)17:09:13.21 ID:8i43j48N(1) AAS
>>462
リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw
これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね
520: 2017/12/02(土)20:50:22.21 ID:ozexwZmq(1) AAS
17年前…か…。
ところで、
外部リンク:www.freem.ne.jp
こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな?
665: 2018/01/01(月)00:00:04.21 ID:sIJc5iPD(1) AAS
うんこ
747: 2018/03/09(金)22:50:07.21 ID:dRtCCDzA(1) AAS
とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)
755: 2018/03/25(日)17:06:08.21 ID:YsDC6ClA(1) AAS
しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ
794: 2018/04/21(土)01:41:47.21 ID:enaX0LNN(1) AAS
plicyで妥協しとけ
805: 2018/04/25(水)13:59:30.21 ID:eQz6/sUS(1) AAS
unityのがいいです
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(1): 2018/05/15(火)18:19:08.21 ID:B1ezQ5/E(1/2) AAS
CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな
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