[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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7: 2017/08/11(金)16:59:10.16 ID:n5oP33dm(1) AAS
>>1乙
64: 2017/08/26(土)23:56:46.16 ID:Mlzbpj8r(1) AAS
なんか、もうめちゃくちゃね
92(1): 2017/09/01(金)13:21:05.16 ID:s3SdNLt/(1) AAS
素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け
553: 2017/12/16(土)22:31:32.16 ID:htHnO4xF(1) AAS
昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね
571: 2017/12/20(水)13:07:19.16 ID:sRs0lGS4(1) AAS
俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ!
677: 2018/01/06(土)20:47:11.16 ID:sBnw8wOR(1) AAS
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど
698(1): 2018/02/01(木)11:51:30.16 ID:EeNLrLI5(1) AAS
いよいよ1週間だな!
783: 2018/04/06(金)12:28:49.16 ID:VloWXoGD(1) AAS
数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出
835: 2018/05/04(金)22:23:15.16 ID:Ux7b765b(1) AAS
ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…
896(1): 2018/05/20(日)13:31:15.16 ID:LUIGZpx6(1/2) AAS
wolfエディタでできなくて unityで出来るという境界線がよくわからないのですが、
例を上げて説明は出来ないでしょうか
こういうゲームならwolfエディタ、それ以上ならunityという感じで
unityの方が自由度は高いと思いますが
917: 2018/05/22(火)16:50:23.16 ID:z3fqkwVX(1) AAS
移動のたびに1F止まったらガタガタになるんだが
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