[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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78: 2017/08/27(日)20:17:00.13 ID:IQqCeYzz(8/9) AAS
813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない
814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感
815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが
816名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 22:36:44.39ID:grp3Qcqr
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先
完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい
817名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 23:37:34.07ID:fWBvn/0k
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ
818名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 04:13:00.73ID:pnbIPZAz
>>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!
絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ
116: 2017/09/08(金)23:07:44.13 ID:/gxcsyon(2/2) AAS
>>115
ホントそれな
自作ゲーがバリバリ作れるってことで初めてウディタ触ったときに初心者講座見ながらあれこれして小一時間してから
「これ他人(狼さん)が作ったコモンの使い方やんけ!」
ってズッこけたことがある
182: 2017/09/15(金)01:22:41.13 ID:0vmtv7sg(1/2) AAS
古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが
211: 2017/09/20(水)22:05:17.13 ID:CwFqOgNd(1) AAS
どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草
343: 2017/11/02(木)12:00:56.13 ID:SLXn3yHg(1/3) AAS
読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる
466: 2017/11/24(金)19:03:03.13 ID:xo6dmNou(1) AAS
>>461
『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか?
サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし
(ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった)
やり取り自体はしたこと無いから分からない
494: 2017/11/28(火)22:25:23.13 ID:KHqVQpNL(2/2) AAS
早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども
566: 2017/12/18(月)20:19:19.13 ID:qoaSPnqX(1) AAS
基本システムにオヤコロおじさん
672: 2018/01/01(月)22:34:52.13 ID:0Tg6J6S9(1) AAS
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる
674: 2018/01/06(土)13:32:23.13 ID:T32ZIHTM(1) AAS
もうツクールゲームの時代じゃないんかな
723: 2018/02/09(金)00:47:36.13 ID:2ImpDUgi(1) AAS
そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw
815(1): 2018/04/30(月)17:47:41.13 ID:wKx+qSre(1) AAS
ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ
893: 2018/05/18(金)20:53:52.13 ID:cGDQ5i6A(1) AAS
誤表記とピクチャ上書きのせいやろな
そこまで面倒な質問でもないわ
927(4): 2018/05/23(水)03:38:04.13 ID:g9zsIMJ/(1) AAS
坂だ大量にあってそれがゲーム性に直結するならまだしも、マップにワンポイントであるような坂なら並列なんて使わずにプレイヤー接触のEvでいいでしょ
入力キーを条件に主人公の移動速度を変えて、坂の始まりと終わりの部分に主人公の速度を標準に戻す接触Evも作るだけだし
931(1): 2018/05/24(木)03:21:38.13 ID:ELw0pHBC(1/3) AAS
>>927が言っているのは、処理内容ではなく起動方法の話だぞ
処理内容自体はキー入力監視でFAだし
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