[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31: 2017/08/17(木)12:31:05.09 ID:Cf+py9me(1) AAS
連載してるってことだろ
連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど
300: 2017/10/14(土)06:37:58.09 ID:Q/EpGelf(1) AAS
商用ゲーム作ってる?
367
(1): 2017/11/12(日)00:29:18.09 ID:CwKJxHR/(1/2) AAS
フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね
398: 2017/11/16(木)09:44:11.09 ID:6opXkJN2(1) AAS
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う
420
(1): 2017/11/17(金)17:05:08.09 ID:eCbZ0wts(1) AAS
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す
463: 2017/11/24(金)00:47:45.09 ID:mdjTuGGD(1/2) AAS
>>461
質問BBSはやったことある
535: 2017/12/14(木)03:09:49.09 ID:aTItJI1K(1/2) AAS
どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し)
547: 2017/12/14(木)21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ(2/2) AAS
あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、
見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな
560: 2017/12/17(日)22:06:17.09 ID:1yA3UXpK(1) AAS
自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ
まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど
646
(1): 2017/12/30(土)15:09:38.09 ID:dnM904DR(1) AAS
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?
652: 2017/12/30(土)20:51:49.09 ID:pPx3hFWI(2/2) AAS
Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・
688: 2018/01/21(日)17:46:08.09 ID:KQcyWPp1(1) AAS
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた
768: 2018/04/03(火)07:20:15.09 ID:G9VKUL/v(1) AAS
>>767
でもねー、最低限、変数がわからんと宝箱も作れないし
文法は知る必要はなくとも、プログラミング的な考え方が必要だよねー
786: 2018/04/07(土)15:21:19.09 ID:s+4XVo+p(1) AAS
イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね
968: 2018/05/31(木)16:04:49.09 ID:lOVnVY3E(1/2) AAS
>>965
それ複数のPNG画像を連続処理できなくね?

これまでPNG透過ソフトとフリー版EDGE2の併用してきたけど作業効率考えたら金払ったほうが早いような気がしてきた
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