[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
19: 15 2017/08/13(日)20:17:41.05 ID:RkHPYAhd(1) AAS
>>16
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。

つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。
39: 2017/08/22(火)03:05:17.05 ID:6jPafWir(1) AAS
バカだなあ
229
(1): 2017/09/24(日)19:29:16.05 ID:AnW2MCOm(5/5) AAS
>>220
>>228

これに対する信者の回答
>>221

結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい
242: 2017/09/25(月)18:13:10.05 ID:T3Kl8glT(1) AAS
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ
291: 2017/10/13(金)07:44:11.05 ID:WFzxr1CK(1) AAS
アクションRPG作れるっけ?
394: 2017/11/16(木)09:30:07.05 ID:0RBzW0yS(2/5) AAS
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな
725: 2018/02/11(日)21:25:56.05 ID:MFzV6o15(1) AAS
貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど

普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか
750: 2018/03/10(土)15:01:06.05 ID:0oEQoV2W(1) AAS
スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど
762: 2018/03/27(火)11:35:37.05 ID:Otf14Ard(2/2) AAS
結局のところツールつかわな個人開発はできんわな
799: 2018/04/24(火)03:43:59.05 ID:ai0UsVi4(2/2) AAS
stardew valleyだった
827: 2018/05/04(金)21:29:26.05 ID:DCddGTDe(1) AAS
裏ウディタって何!?
899: 2018/05/20(日)14:47:41.05 ID:LUIGZpx6(2/2) AAS
ありがとうございます
じゃunityでやります
イース1みたいなゲームが作りたいので
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.051s