[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 2017/08/12(土)11:29:53.02 ID:eCgkg2NN(1) AAS
スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ
41(1): 2017/08/23(水)00:45:42.02 ID:gAQveDt7(1) AAS
むしろオブジェクト指向原理主義は20世紀末の流行というイメージ
212(1): 2017/09/21(木)00:26:03.02 ID:2GGYdR1s(1) AAS
あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い
316: 2017/10/22(日)00:05:05.02 ID:0zYk1ktI(1) AAS
あきらメロン
356: 2017/11/04(土)18:56:53.02 ID:Ey8dAlLg(2/2) AAS
お前のゲームいつできんの?
369: 2017/11/12(日)01:08:48.02 ID:CwKJxHR/(2/2) AAS
いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい
397: 2017/11/16(木)09:41:47.02 ID:3SaMm3tg(1) AAS
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする
413: 2017/11/16(木)21:15:30.02 ID:QBLiTW7d(1) AAS
選択変えないなら戻ったりしないやん
458: 2017/11/23(木)20:28:20.02 ID:r3DZwj/Y(1) AAS
ウディタでダメージ計算フェチだったり、
戦闘の進行処理フェチだったり、
ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、
剰余算フェチだったり、
する方他にもいらっしゃる?
567: 2017/12/19(火)00:35:30.02 ID:6caBMyHP(1/2) AAS
各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら
メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA
となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた
この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか
703: 2018/02/05(月)02:33:40.02 ID:eAg5adDx(1) AAS
作れてないやん
758: 2018/03/27(火)06:33:18.02 ID:3FuPLnIo(1) AAS
ウディタなんてダッセーよなー
818: 2018/05/01(火)17:48:34.02 ID:6ScvX/T3(1) AAS
ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ
狼さんのツイートはこちら↓
Twitterリンク:WO_LF
837: 2018/05/05(土)07:34:41.02 ID:6tcIvJCS(1) AAS
これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい
948(2): 2018/05/26(土)08:14:29.02 ID:0bw3sEsX(1) AAS
立ち絵と文章のイベントは専用マップに移動させて変数でフラグ管理した自動実行イベントで処理してるしてるんだけど
こういうのってよく使われるやり方だろうかね
マップの絵は暗転かピクチャで隠すような
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